Pages: | 98 of 100 |
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Description | Deruwyn's Book of Greatness |
Name | ||
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School | Casting Time | Source Book |
Save - Res | Level | Comps |
Dur | Range | Recharge |
Effect | ||
Expensive Focus | ||
Expensive Material | ||
XP Cost | ||
Description | ||
Full Description | ||
Familiar Pocket | ||
SPC | ||
Sor/Wiz 1 | ||
6 hours | ||
Creates an extradimensional hiding place for your familiar. |
Name | ||
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School | Casting Time | Source Book |
Save - Res | Level | Comps |
Dur | Range | Recharge |
Effect | ||
Expensive Focus | ||
Expensive Material | ||
XP Cost | ||
Description | ||
Full Description | ||
Bear's Endurance | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Artificer 2, Clr 2, Drd 2, Duskblade 2, Dwarf 2, Endurance 2, KotC 2, Retribution 2, Rgr 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Suffering 2, Vassal of Bahamut 2, Wuj 2 | V, S, DF |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Con for 1 min./level. |
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The affected creature gains greater vitality and stamina. The spell grants the subject a +4 enhancement bonus to Constitution, which adds the usual benefits to hit points, Fortitude saves, Constitution checks, and so forth. Hit points gained by a temporary increase in Constitution score are not temporary hit points. They go away when the subjects Constitution drops back to normal. They are not lost first as temporary hit points are. |
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Bull's Strength | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, Arc 2, Artificer 2, Bestial 2, Blk 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Duskblade 2, HB 2, HotD 2, KotC 2, Pal 2, Shu 2, Sin-W 2, Sor/Wiz 2, Strength 2, Vassal of Bahamut 2, Wuj 2 | V, S, M/DF |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Str for 1 min./level. |
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The subject becomes stronger. The spell grants a +4 enhancement bonus to Strength, adding the usual benefits to melee attack rolls, melee damage rolls, and other uses of the Strength modifier. |
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Cat's Grace | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes | Adp 2, Arc 2, Artificer 2, Asn 2, Brd 2, Celerity 2, Drd 2, Duskblade 2, Elf 2, EmBarachiel 2, Halfling 2, Hoard 2, Rgr 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Wuj 2 | V, S, M |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Dex for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes more graceful, agile, and coordinated. The spell grants a +4 enhancement bonus to Dexterity, adding the usual benefits to AC, Reflex saves, and other uses of the Dexterity modifier. |
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Eagle's Splendor | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes | APeace 2, Arc 2, Artificer 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 2, Clr 2, EmBarachiel 2, HB 2, Pal 2, Sin-P 2, Sor/Wiz 2, Trade 3 | V, S, M/DF |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Cha for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes more poised, articulate, and personally forceful. The spell grants a +4 enhancement bonus to Charisma, adding the usual benefits to Charisma-based skill checks and other uses of the Charisma modifier. Sorcerers and bards (and other spellcasters who rely on Charisma) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Charisma, but the save DCs for spells they cast while under this spells effect do increase. |
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Fox's Cunning | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes | Artificer 2, Asn 2, Brd 2, EmBarachiel 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M/DF |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Int for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes smarter. The spell grants a +4 enhancement bonus to Intelligence, adding the usual benefits to Intelligence-based skill checks and other uses of the Intelligence modifier. Wizards (and other spellcasters who rely on Intelligence) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Intelligence, but the save DCs for spells they cast while under this spells effect do increase. This spell doesn't grant extra skill points. |
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Owl's Wisdom | ||
Transmutation | 1 standard action | SRD |
Will negates (harmless) - Yes | APeace 2, Arc 2, Artificer 2, BVal 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Meditation 2, Pal 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M/DF |
1 min./level | Touch | 5 minutes |
Target: Creature touched | ||
Subject gains +4 to Wis for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes wiser. The spell grants a +4 enhancement bonus to Wisdom, adding the usual benefit to Wisdom-related skills. Clerics, druids, paladins, and rangers (and other Wisdom-based spellcasters) who receive owls wisdom do not gain any additional bonus spells for the increased Wisdom, but the save DCs for their spells increase. |
Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of acid damage. |
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Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d4/level (max 15d4) points of sonic damage. |
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Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Brd 3, Clr 5, Drd 4, EmBarachiel 3, HB 4, MH 3, Oracle 4, Shu 5, Sin-L 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A: A mirror of finely wrought and highly polished silver costing not less than 1,000 gp. The mirror must be at least 2 feet by 4 feet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spies on subject from a distance. |
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You can see and hear some creature, which may be at any distance. If the subject succeeds on a Will save, the scrying attempt simply fails. The difficulty of the save depends on how well you know the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature. Furthermore, if the subject is on another plane, it gets a +5 bonus on its Will save.
1) You must have some sort of connection to a creature you have no knowledge of.
If the save fails, you can see and hear the subject and the subjects immediate surroundings (approximately 10 feet in all directions of the subject). If the subject moves, the sensor follows at a speed of up to 150 feet. As with all divination (scrying) spells, the sensor has your full visual acuity, including any magical effects. In addition, the following spells have a 5% chance per caster level of operating through the sensor: detect chaos, detect evil, detect good, detect law, detect magic, and message. If the save succeeds, you can't attempt to scry on that subject again for at least 24 hours. |
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Summon Monster IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Blk 4, Brd 4, Clr 4, Dem 4, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 4th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 3rd-level list (summon monster III), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
Name | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Contact Other Plane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | HB 4, Sor/Wiz 5 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Personal | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lets you ask question of extraplanar entity. |
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You send your mind to another plane of existence (an Elemental Plane or some plane farther removed) in order to receive advice and information from powers there. (See the accompanying table for possible consequences and results of the attempt.) The powers reply in a language you understand, but they resent such contact and give only brief answers to your questions. (All questions are answered with yes, no, maybe, never, irrelevant, or some other one-word answer.) You must concentrate on maintaining the spell (a standard action) in order to ask questions at the rate of one per round. A question is answered by the power during the same round. For every two caster levels, you may ask one question. Contact with minds far removed from your home plane increases the probability that you will incur a decrease to Intelligence and Charisma, but the chance of the power knowing the answer, as well as the probability of the entity answering correctly, are likewise increased by moving to distant planes. Once the Outer Planes are reached, the power of the deity contacted determines the effects. (Random results obtained from the table are subject to the personalities of individual deities.) On rare occasions, this divination may be blocked by an act of certain deities or forces.
Avoid Int/Cha Decrease: You must succeed on an Intelligence check against this DC to avoid a decrease in Intelligence and Charisma. If the check fails, your Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for the stated duration, and you become unable to cast arcane spells. If you lose Intelligence and Charisma, the effect strikes as soon as the first question is asked, and no answer is received. (The entries in parentheses are for questions that pertain to the appropriate Elemental Plane.) Results of a Successful Contact: d% is rolled for the result shown on the table: True Answer: You get a true, one-word answer. Questions that cannot be answered in this way are answered randomly. Dont Know: The entity tells you that it doesn't know. Lie: The entity intentionally lies to you. Random Answer: The entity tries to lie but doesn't know the answer, so it makes one up. |
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Permanency (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Universal | 2 rounds | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 5, Time 5, Wuj 5 | V, S, XP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent; see text | See text | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target; Effect; or Area: See text | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: Varies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes certain spells permanent. |
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This spell makes certain other spells permanent. Depending on the spell, you must be of a minimum caster level and must expend a number of XP. You can make the following spells permanent in regard to yourself.
You cast the desired spell and then follow it with the permanency spell. You cannot cast these spells on other creatures. This application of permanency can be dispelled only by a caster of higher level than you were when you cast the spell. In addition to personal use, permanency can be used to make the following spells permanent on yourself, another creature, or an object (as appropriate).
1 Only bonds two creatures per casting of permanency. Additionally, the following spells can be cast upon objects or areas only and rendered permanent.
Spells cast on other creatures, objects, or locations (not on you) are vulnerable to dispel magic as normal. |
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Secret Chest (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 10 minutes | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Commerce 6, Sin-A 6, Sor/Wiz 5, Wealth 5 | V, S, F | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 days or until discharged | See text | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One chest and up to 1 cu. ft. of goods/caster level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: The chest and its replica. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides expensive chest on Ethereal Plane; you retrieve it at will. |
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You hide a chest on the Ethereal Plane for as long as sixty days and can retrieve it at will. The chest can contain up to 1 cubic foot of material per caster level (regardless of the chest's actual size, which is about 3 feet by 2 feet by 2 feet). If any living creatures are in the chest, there is a 75% chance that the spell simply fails. Once the chest is hidden, you can retrieve it by concentrating (a standard action), and it appears next to you. The chest must be exceptionally well crafted and expensive, constructed for you by master crafters. The cost of such a chest is never less than 5,000 gp. Once it is constructed, you must make a tiny replica (of the same materials and perfect in every detail), so that the miniature of the chest appears to be a perfect copy. (The replica costs 50 gp.) You can have but one pair of these chests at any given time-even a wish spell does not allow more. The chests are nonmagical and can be fitted with locks, wards, and so on, just as any normal chest can be. To hide the chest, you cast the spell while touching both the chest and the replica. The chest vanishes into the Ethereal Plane. You need the replica to recall the chest. After sixty days, there is a cumulative chance of 5% per day that the chest is irretrievably lost. If the miniature of the chest is lost or destroyed, there is no way, not even with a wish spell, that the large chest can be summoned back, although an extraplanar expedition might be mounted to find it. Living things in the chest eat, sleep, and age normally, and they die if they run out of food, air, water, or whatever they need to survive. |
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Teleport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (object) - No and Yes (object) | Arc 6, Portal 5, Shu 6, Sor/Wiz 5, Travel 5, Wuj 5 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal and touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other touched willing creatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instantly transports you as far as 100 miles/level. |
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This spell instantly transports you to a designated destination, which may be as distant as 100 miles per caster level. Interplanar travel is not possible. You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent (see below) per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. As with all spells where the range is personal and the target is you, you need not make a saving throw, nor is spell resistance applicable to you. Only objects held or in use (attended) by another person receive saving throws and spell resistance. You must have some clear idea of the location and layout of the destination. The clearer your mental image, the more likely the teleportation works. Areas of strong physical or magical energy may make teleportation more hazardous or even impossible. To see how well the teleportation works, roll d% and consult the Teleport table. Refer to the following information for definitions of the terms on the table. Familiarity: Very familiar is a place where you have been very often and where you feel at home. Studied carefully is a place you know well, either because you can currently see it, you've been there often, or you have used other means (such as scrying) to study the place for at least one hour. Seen casually is a place that you have seen more than once but with which you are not very familiar. Viewed once is a place that you have seen once, possibly using magic. False destination is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from. On Target: You appear where you want to be. Off Target: You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10x1d10% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly. Similar Area: You wind up in an area thats visually or thematically similar to the target area. Generally, you appear in the closest similar place within range. If no such area exists within the spells range, the spell simply fails instead. Mishap: You and anyone else teleporting with you have gotten scrambled. You each take 1d10 points of damage, and you reroll on the chart to see where you wind up. For these rerolls, roll 1d20+80. Each time Mishap comes up, the characters take more damage and must reroll.
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