Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes an aberration. |
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Absorb Mind (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain 25% chance of knowing information in a brain eaten. |
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Absorb Strength (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain 1/4 of a creature's Str and Con when he eats it. |
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Abyssal Army | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons demons to fight for you. |
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Abyssal Might (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 to Str, Con, Dex, and SR. |
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Acid Arrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Duskblade 2, Slime 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round + 1 round/3 levels | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One arrow of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three levels. |
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A magical arrow of acid springs from your hand and speeds to its target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The arrow deals 2d4 points of acid damage with no splash damage. For every three caster levels (to a maximum of 18th), the acid, unless somehow neutralized, lasts for another round, dealing another 2d4 points of damage in that round. |
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Acid Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of acid deals 1d6 damage/level. |
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Acid Dart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Dart of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy bolt deals 1d3 acid damage. |
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You fire a small dart made of acid at the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 acid damage and no splash damage. |
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Acid Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Blg 6, Sor/Wiz 6, Water 7, Wmg 6 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog deals acid damage. |
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Acid fog creates a billowing mass of misty vapors similar to that produced by a solid fog spell. In addition to slowing creatures down and obscuring sight, this spell's vapors are highly acidic. Each round on your turn, starting when you cast the spell, the fog deals 2d6 points of acid damage to each creature and object within it. |
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Acid Glove | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 acid damage. |
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Your hand is coated with a thin layer of acid, which you can use to damage creatures, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 acid damage. |
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Acid Rain (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft.-radius cylinder deals 7d6 acid damage |
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Acid Sheath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sheath of acid damages those who attack you, improves acid spell damage. |
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Acid Splash | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Duskblade 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One missile of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb deals 1d3 acid damage. |
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You fire a small orb of acid at the target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The orb deals 1d3 points of acid damage. |
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Acid Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/level acid damage in 20-ft radius. |
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Acidic Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Aganazzar's Scorcher | ||||||||||||||||||||||||||||||||
FR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8/2 levels (max 5d8) fire damage to a line. |
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Aid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Clr 2, Courage 2, Good 2, KotC 2, Luck 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). |
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Aid grants the target a +1 morale bonus on attack rolls and saves against fear effects, plus temporary hit points equal to 1d8 + caster level (to a maximum of 1d8+10 temporary hit points at caster level 10th). |
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Mass Aid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +15). |
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Air Walk | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Air 4, APeace 4, Arc 4, Clr 4, Drd 4, Shu 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature (Gargantuan or smaller) touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject treads on air as if solid (climb at 45-degree angle). |
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The subject can tread on air as if walking on solid ground. Moving upward is similar to walking up a hill. The maximum upward or downward angle possible is 45 degrees, at a rate equal to one-half the air walker's normal speed. A strong wind (21+ mph) can push the subject along or hold it back. At the end of its turn each round, the wind blows the air walker 5 feet for each 5 miles per hour of wind speed. The creature may be subject to additional penalties in exceptionally strong or turbulent winds, such as loss of control over movement or physical damage from being buffeted about. Should the spell duration expire while the subject is still aloft, the magic fails slowly. The subject floats downward 60 feet per round for 1d6 rounds. If it reaches the ground in that amount of time, it lands safely. If not, it falls the rest of the distance, taking 1d6 points of damage per 10 feet of fall. Since dispelling a spell effectively ends it, the subject also descends in this way if the air walk spell is dispelled, but not if it is negated by an antimagic field. You can cast air walk on a specially trained mount so it can be ridden through the air. You can train a mount to move with the aid of air walk (counts as a trick; see Handle Animal skill) with one week of work and a DC 25 Handle Animal check. |
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Airy Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Seafolk 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn normal water into a breathable substance; negate underwater movement and melee attack penalties. |
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Alert Bebilith (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons bebilith to deal with a demon. |
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Align Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Natural weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
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Mass Align Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like align fang, except that it affects multiple allies at a distance. |
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Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Varies] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 2, Artificer 2, Clr 2, KotC 2, Vassal of Bahamut 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched or fifty projectiles (all of which must be in contact with each other at the time of casting) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
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Align weapon makes a weapon good, evil, lawful, or chaotic, as you choose. A weapon that is aligned can bypass the damage reduction of certain creatures. This spell has no effect on a weapon that already has an alignment. You can't cast this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike. When you make a weapon good, evil, lawful, or chaotic, align weapon is a good, evil, lawful, or chaotic spell, respectively. |
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Mass Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies' weapons become good, evil, lawful, or chaotic. |
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Amplify | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lowers Listen DC by 20. |
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Anarchic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaotic-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Anarchic Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes chaotic-aligned anarchic water. |
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Anger of the Noonday Sun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Shu 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blinds creatures within 20 ft. |
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Animal Messenger | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Arc 1, Brd 2, Drd 2, EmBarachiel 2, Rgr 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One Tiny animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends a Tiny animal to a specific place. |
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You compel a Tiny animal to go to a spot you designate. The most common use for this spell is to get an animal to carry a message to your allies. The animal cannot be one tamed or trained by someone else, including such creatures as familiars and animal companions. Using some type of food desirable to the animal as a lure, you call the animal to you. It advances and awaits your bidding. You can mentally impress on the animal a certain place well known to you or an obvious landmark. The directions must be simple, because the animal depends on your knowledge and can't find a destination on its own. You can attach some small item or note to the messenger. The animal then goes to the designated location and waits there until the duration of the spell expires, whereupon it resumes its normal activities. During this period of waiting, the messenger allows others to approach it and remove any scroll or token it carries. The intended recipient gains no special ability to communicate with the animal or read any attached message (if it's written in a language he or she doesn't know, for example). |
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Animal Trance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Adp 2, Arc 2, Brd 2, Drd 2, Scalykind 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Animals or magical beasts with Intelligence 1 or 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fascinates 2d6 HD of animals. |
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Your swaying motions and music (or singing, or chanting) compel animals and magical beasts to do nothing but watch you. Only a creature with an Intelligence score of 1 or 2 can be fascinated by this spell. Roll 2d6 to determine the total number of HD worth of creatures that you fascinate. The closest targets are selected first until no more targets within range can be affected. A magical beast, a dire animal, or an animal trained to attack or guard is allowed a saving throw; an animal not trained to attack or guard is not. |
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Animate Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Blg 4, Clr 3, Death 3, Sor/Wiz 4, Undeath 3, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more corpses touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A black onyx gem worth at least 25 gp per Hit Die of the undead into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates undead skeletons and zombies. |
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This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands. The undead can follow you, or they can remain in an area and attack any creature (or just a specific kind of creature) entering the place. They remain animated until they are destroyed. (A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.) Regardless of the type of undead you create with this spell, you can’t create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead. (The desecrate spell doubles this limit) The undead you create remain under your control indefinitely. No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. (You choose which creatures are released.) If you are a cleric, any undead you might command by virtue of your power to command or rebuke undead do not count toward the limit. Skeletons: A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the bones. Zombies: A zombie can be created only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a true anatomy. |
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Animate Dead Familiar (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Revives your dead familiar as an undead familiar. |
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Animate Dread Warrior (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform dead skilled warrior into undead monster you control. |
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Animate Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn campfire into Small fire elemental. |
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Animate Legion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates skeletons or zombies. |
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Antipathy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Arc 6, Blg 6, Blg 9, Drd 9, Elf 9, Hatred 8, Mental 7, Shu 9, Sin-A 9, Sor/Wiz 8, Wealth 9, Wuj 8 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One location (up to a 10-ft. cube/level) or one object | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Object or location affected by spell repels certain creatures. |
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You cause an object or location to emanate magical vibrations that repel either a specific kind of intelligent creature or creatures of a particular alignment, as defined by you. The kind of creature to be affected must be named specifically. A creature subtype is not specific enough. Likewise, the specific alignment to be repelled must be named. Creatures of the designated kind or alignment feel an overpowering urge to leave the area or to avoid the affected item. A compulsion forces them to abandon the area or item, shunning it and never willingly returning to it while the spell is in effect. A creature that makes a successful saving throw can stay in the area or touch the item but feels uncomfortable doing so. This distracting discomfort reduces the creature's Dexterity score by 4 points. Antipathy counters and dispels sympathy. |
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Apocalypse from the Sky (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All in a 10-mile radius/level take 10d6 damage. |
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Apparition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause foes to become shaken when seeing subject disfigured creature. |
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Arc of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 5, Wmg 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
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Archon's Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment [Mind-Affecting] | 1 standard action | Cypren | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Sor/Wiz 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your mind goes into overdrive and you can cast an additional spell of lower level per round, provided any material components are in hand before casting. |
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Your mental focus sharpens drastically, permitting you to safely rush the casting of spells that do not overly stress your magical potential. Beginning with the round after this spell is cast, each round you may cast one spell as a free action that provokes attacks of opportunity and cannot be cast defensively. It is not a quickened spell and does not count toward the regular limit of one quickened spell per round.
This secondary spell is cast as if your caster level were eight levels lower than normal. Spells (including metamagic-enhanced spells) which would be unavailable to a caster of this level are likewise unavailable when using this ability. Spells with a casting time longer than 1 standard action cannot be cast using archon's focus.
Archon's focus only increases your mental speed, not your physical dexterity. As a result, spells which use material components or focus items cannot be cast unless those items were present in your hands prior to casting. If you have already cast another spell that did not require material components or focus items during the round, it is acceptable to ready the components for your second spell during the casting of the first. |
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Ashstar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hovering construct dehydrates a wounded creature. |
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Aura of Terror | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain an aura of fear, or your frightful presence becomes more effective. |
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Aura of the Sun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills an area with light that damages undead and hampers magical darkness. |
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Avascular Mass | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduce foe to half hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels, which can trap creatures in 20-ft. radius from victim. |
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Avasculate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduce foe to half hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels. |
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Awaken Sin | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject faces its sins, takes 1d6 nonlethal damage/level (10d6 max). |
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Awaken Undead (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant sentience to otherwise mindless undead. |
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Backblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants fire resistance* 10 and functions like spell turning with respect to spells with the fire descriptor that are targeted on you. |
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Ball Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy ball deals 1d6/level electricity damage. |
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Bane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Clr 1, Dem 1, Suffering 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All enemies within 50 ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear. |
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Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects. Bane counters and dispels bless. |
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Barghest's Feast (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroy target corpse, potentially preventing its return to life. |
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Battle Hymn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies can reroll one Will save/round. |
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Battlefield Illumination | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Improve light in 80-ft.-radius cylinder |
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Beastland Ferocity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject fights without penalty while disabled or dying. |
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Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
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Befoul | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Corruption 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Large amount of water becomes poisonous. |
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Belker Claws | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One touch/level deals 2d12 damage. |
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Bewildering Mischance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 5, Clr 5, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target must take the lower of two rolls for each save, attack roll, and skill check. |
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Bewildering Substitution | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, Clr 2, Shu 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Seemingly swap one ally with one enemy. |
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Bewildering Visions | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, Clr 2, Shu 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 8, Shu 8, Sor/Wiz 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Opals worth at least 500 gp for each HD of the target and a vellum depiction or carved statuette of the subject to be captured. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Utilizes an array of techniques to imprison a creature. |
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A binding spell creates a magical restraint to hold a creature. The target gets an initial saving throw only if its Hit Dice equal at least one-half your caster level. You may have as many as six assistants help you with the spell. For each assistant who casts suggestion, your caster level for this casting of binding increases by 1. For each assistant who casts dominate animal, dominate person, or dominate monster, your caster level for this casting of binding increases by a number equal to one-third of that assistant's level, provided that the spell's target is appropriate for a binding spell. Since the assistants' spells are cast simply to improve your caster level for the purpose of the binding spell, saving throws and spell resistance against the assistants' spells are irrelevant. Your caster level determines whether the target gets an initial Will saving throw and how long the binding lasts. All binding spells are dismissible. Regardless of the version of binding you cast, you can specify triggering conditions that end the spell and release the creature whenever they occur. These triggers can be as simple or elaborate as you desire, but the condition must be reasonable and have a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or alignment but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, or hit points don't qualify. Once the spell is cast, its triggering conditions cannot be changed. Setting a release condition increases the save DC (assuming a saving throw is allowed) by 2. If you are casting any of the first three versions of binding (those with limited durations), you may cast additional binding spells to prolong the effect, since the durations overlap. If you do so, the target gets a saving throw at the end of the first spell's duration, even if your caster level was high enough to disallow an initial saving throw. If the creature succeeds on this save, all the binding spells it has received are broken. The binding spell has six versions. Choose one of the following versions when you cast the spell. Chaining: The subject is confined by restraints that generate an antipathy spell affecting all creatures who approach the subject, except you. The duration is one year per caster level. The subject of this form of binding is confined to the spot it occupied when it received the spell. Slumber: This version causes the subject to become comatose for as long as one year per caster level. The subject does not need to eat or drink while slumbering, nor does it age. This form of binding is more difficult to cast than chaining, making it slightly easier to resist. Reduce the spell's save DC by 1. Bound Slumber: This combination of chaining and slumber lasts for as long as one month per caster level. Reduce the save DC by 2. Hedged Prison: The subject is transported to or otherwise brought within a confined area from which it cannot wander by any means. The effect is permanent. Reduce the save DC by 3. Metamorphosis: The subject assumes gaseous form, except for its head or face. It is held harmless in a jar or other container, which may be transparent if you so choose. The creature remains aware of its surroundings and can speak, but it cannot leave the container, attack, or use any of its powers or abilities. The binding is permanent. The subject does not need to breathe, eat, or drink while metamorphosed, nor does it age. Reduce the save DC by 4. Minimus Containment: The subject is shrunk to a height of 1 inch or even less and held within some gem, jar, or similar object. The binding is permanent. The subject does not need to breathe, eat, or drink while contained, nor does it age. Reduce the save DC by 4. You can't dispel a binding spell with dispel magic or a similar effect, though an antimagic field or Mage's disjunction affects it normally. A bound extraplanar creature cannot be sent back to its home plane due to dismissal, banishment, or a similar effect. Components: The components for a binding spell vary according to the version of the spell, but they always include a continuous chanting utterance read from the scroll or spellbook page containing the spell, somatic gestures, and materials appropriate to the form of binding used. These components can include such items as miniature chains of special metals, soporific herbs of the rarest sort (for slumber bindings), a bell jar of the finest crystal, and the like. In addition to the specially made props suited to the specific type of binding (cost 500 gp), the spell requires opals worth at least 500 gp for each HD of the target and a vellum depiction or carved statuette of the subject to be captured. |
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Binding Winds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Weather 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sound cannot penetrate to or from target and -2 on ranged attacks. |
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Black Bag | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates extradimensional bag of torture tools. |
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Black Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] [Negative] [Death] [Evil] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray that deals 1d6/2 levels (Max 10d6) damage, half of which is Electrical energy and the other half is Negative energy. |
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You launch crackling black lightning at the target creature, dealing 1d6 points of damage per 2 caster levels (maximum 10d6). Half the damage is electricity damage, but the rest is evil energy from the lower planes which is not affected by resistance to electricity (evil creatures, creatures native to evil planes, and creatures immune to death effects are not affected by the profane energy). |
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Black Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft.-radius area of black sand. |
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Blackfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fire burns at the life force of a living creature dealing 1d4 constitution damage/round. |
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Blackwater Taint | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blackwater 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Desecrate water, deal 1d6/2 levels negative energy damage, bestow a negative level. |
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Blackwater Tentacle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Blackwater 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create blackwater tentacle that attacks your foe. |
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Blades of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wmg 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your melee weapons deal +1d8 fire damage for 1 round (swift). |
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Blasphemy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, DrgBlw 7, Evil 7, Hatred 7, Mysticism 7, Orc 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonevil creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Any nonevil creature within the area of a blasphemy spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Dazed: The creature can take no actions for 1 round, though it defends itself normally. Weakened: The creature's Strength score decreases by 2d6 points for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonevil extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the blasphemy. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate. Creatures whose Hit Dice exceed your caster level are unaffected by blasphemy. |
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Blast of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. cone of fire (1d6/level damage). |
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Blaze of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60ft. cone of light dazzles creatures. |
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Bless | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Community 1, Exalted Arcanist 1, Family 1, Pal 1, Shu 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: The caster and all allies within a 50-ft. burst, centered on the caster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear. |
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Bless fills your allies with courage. Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects. Bless counters and dispels bane. |
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Bless Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Positive] [Good] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | APeace 1, Arc 1, Clr 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes holy water. |
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This transmutation imbues a flask (1 pint) of water with positive energy, turning it into holy water. |
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Blinding Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon blinds targets. |
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Blistering Radiance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dazzles sighted creatures and causes 2d6 fire damage/round. |
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Blood Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of fallen snow drains 1d2 points of Con/round and causes nausea. |
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Bodak Birth (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms a willing subject into a bodak. |
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Bodak's Glare (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You slay a creature, which turns into a bodak 24 hours later. |
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Body Blaze | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause a miniature wall of fire to rise from where you tread. |
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Body Of The Sun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your body emanates fire, dealing 1d4/2 levels (Max 5d4) damage. |
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Boiling Oil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. cylinder deals 4d6 damage, +2d6 damage per round for 1 round/3 levels. |
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Bolt of Glory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 6, Clr 6, Exalted Arcanist 6, Glory 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Positive energy ray deals extra damage to evil outsiders and undead. |
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You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. A creature struck takes varying damage, depending on its nature or its home plane of existence and your level:
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Bolts of Bedevilment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 5, Madness 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell grants you the ability to make one ray attack per round. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. A living creature struck by the ray is dazed for 1d3 rounds if it fails its save. |
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Boneblade | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Turns a bone into a magic weapon. |
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Boneblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 1, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d3 Con damage to subject. |
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Brain Spider | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 7, Clr 7, Mind 7 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to eight living creatures within range | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Listen to thoughts of up to eight other creatures. |
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For the duration of the spell, as a standard action, you can eavesdrop on the thoughts of up to eight other creatures at once, hearing as desired:
Once per round, if you do not perform a detailed study of one creature's mind, you can attempt (as a standard action) to implant a suggestion in the mind of any one of the affected creatures. The creature can make another Will saving throw to resist the suggestion, using the save DC of the brain spider. (Creatures with special resistance to enchantment spells can use this resistance to keep from being affected by the suggestion.) Success on this saving throw does not negate the other effects of the brain spider for that creature. |
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Breath Flare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon dazzles targets. |
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Breath Weapon Admixture | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon also deals a second type of damage. |
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Breath Weapon Substitution | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon deals a different kind of damage than normal. |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Burning Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your blood deals energy damage to nearby creatures when you are struck. |
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Burning Hands | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 1, Arc 1, Blg 1, Duskblade 1, Fire 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 15 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4/level fire damage (max 5d4). |
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A cone of searing flame shoots from your fingertips. Any creature in the area of the flames takes 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4). Flammable materials burn if the flames touch them. A character can extinguish burning items as a full-round action. |
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Burning Sword | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon gains flaming burst special ability. |
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Cacophonic Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A burst of low noise which deals sonic damage. |
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Cacophonic Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobile shield blocks sound, deflects missiles, deals 1d6+1/level and deafens intruders. |
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Call Dretch Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, MH 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 dretches. |
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Call Lemure Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 lemures. |
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Call Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 3, Drd 3, Shu 3, Storm 3, Weather 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls down lightning bolts (3d6 per bolt) from sky. |
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Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 3d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts). If you are outdoors and in a stormy area a rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 3d10 points of electricity damage instead of 3d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
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Call Lightning Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 5, Drd 5, Storm 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As call lightning, but 5d6 damage per bolt. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 5d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 15 bolts). If you are outdoors and in a stormy areaa rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 5d10 points of electricity damage instead of 5d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
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Call Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a nightmare. |
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Calm Animals | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Animal 1, Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Animals within 30 ft. of each other | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms (2d4 + level) HD of animals. |
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This spell soothes and quiets animals, rendering them docile and harmless. Only ordinary animals (those with Intelligence scores of 1 or 2) can be affected by this spell. All the subjects must be of the same kind, and no two may be more than 30 feet apart. The maximum number of Hit Dice of animals you can affect is equal to 2d4 + caster level. A dire animal or an animal trained to attack or guard is allowed a saving throw; other animals are not. The affected creatures remain where they are and do not attack or flee. They are not helpless and defend themselves normally if attacked. Any threat breaks the spell on the threatened creatures. |
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Calm Emotions | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 2, Arc 2, Balance 2, Brd 2, Charm 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Hlr 2, Law 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures in a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms creatures, negating emotion effects. |
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This spell calms agitated creatures. You have no control over the affected creatures, but calm emotions can stop raging creatures from fighting or joyous ones from reveling. Creatures so affected cannot take violent actions (although they can defend themselves) or do anything destructive. Any aggressive action against or damage dealt to a calmed creature immediately breaks the spell on all calmed creatures. This spell automatically suppresses (but does not dispel) any morale bonuses granted by spells such as bless, good hope, and rage, as well as negating a bard's ability to inspire courage or a barbarian's rage ability. It also suppresses any fear effects and removes the confused condition from all targets. While the spell lasts, a suppressed spell or effect has no effect. When the calm emotions spell ends, the original spell or effect takes hold of the creature again, provided that its duration has not expired in the meantime. |
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Candlelight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cast a 5-foot radius light from the point touched. |
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Capricious Zephyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Castigate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4, Purification 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Verbal rebuke damages those whose alignment differs from yours. |
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Cause Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Adp 1, Arc 1, Blackwater 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Death 1, DrgBlw 1, Duskblade 1, HB 1, MH 1, Orc 1, Passion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 rounds or 1 round; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 5 or fewer HD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. |
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The affected creature becomes frightened. If the subject succeeds on a Will save, it is shaken for 1 round. Creatures with 6 or more Hit Dice are immune to this effect. Cause fear counters and dispels remove fear. |
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Celebration | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intoxicate Subjects. |
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Chaav's Laugh | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Joy 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Good creatures gain +2 on attacks and saves versus fear and gain 1d8+1/level temporary hit points, while evil creatures save or suffer -2 on attacks and saves versus fear. |
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Chain Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Air 6, Arc 7, Duskblade 5, Shu 7, Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One primary target, plus one secondary target/level (each of which must be within 30 ft. of the primary target) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6/level damage; 1 secondary bolt/level each deals half damage. |
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This spell creates an electrical discharge that begins as a single stroke commencing from your fingertips. Unlike lightning bolt, chain lightning strikes one object or creature initially, then arcs to other targets. The bolt deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 20d6) to the primary target. After it strikes, lightning can arc to a number of secondary targets equal to your caster level (maximum 20). The secondary bolts each strike one target and deal half as much damage as the primary one did (rounded down). Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. You choose secondary targets as you like, but they must all be within 30 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum. |
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Chain of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates plague of insanity passed by touch. |
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Chains of Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Channeled Pyroburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal fire damage, amount and radius based on casting time. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Hammer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial; see text - Yes | Chaos 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant (1d6 rounds); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Damages and staggers lawful creatures. |
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You unleash chaotic power to smite your enemies. The power takes the form of a multicolored explosion of leaping, ricocheting energy. Only lawful and neutral (not chaotic) creatures are harmed by the spell. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to lawful creatures (or 1d6 points of damage per caster level, maximum 10d6, to lawful outsiders) and slows them for 1d6 rounds (see slow spell). A successful Will save reduces the damage by half and negates the slow effect. The spell deals only half damage against creatures who are neither lawful nor chaotic, and they are not slowed. Such a creature can reduce the damage by half again (down to one-quarter) with a successful Will save. |
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Charm Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one animal your friend. |
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This spell functions like charm person, except that it affects a creature of the animal type.
This charm makes an animal creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed animal as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the animal's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Charm Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Bestial 5, Brd 3, Charm 5, EmBarachiel 3, HB 3, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes monster believe it is your ally. |
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This spell functions like charm person, except that the effect is not restricted by creature type or size. This charm makes a creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed creature as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed creature breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Mass Charm Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 6, Sin-P 9, Sor/Wiz 8, Tyranny 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As charm monster, but all within 30 ft. |
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This spell functions like charm monster, except that mass charm monster affects a number of creatures whose combined HD do not exceed twice your level, or at least one creature regardless of HD. If there are more potential targets than you can affect, you choose them one at a time until you choose a creature with too many HD. This charm makes a creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed creature as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed creature breaks the spell. You must speak the persons language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Charm Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 1, Brd 1, Charm 1, EmBarachiel 1, Fey 2, HB 1, MH 1, Renewal 1, Sin-L 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one person your friend. |
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This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Mass Charm Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As charm person, but all within 30 feet. |
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Charnel Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumes one corpse or undead creature. |
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Cheat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Greed 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster rerolls when determining the success of a game of chance. |
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Choir | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates illusory accompanists; +2 on Perform checks. |
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Circle of Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Foes are denied all actions or take -2 penalty on attacks, saving throws, and skill checks. |
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City Lights | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
City 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb nearby light to release as blinding flare. |
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Claws of the Bebilith | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains claws based on her size. |
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Claws of the Savage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Bestial 4, Blk 4, Clr 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains claws that deal damage based on size. |
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Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Courage 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies gain a bonus on saves against fear. |
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Greater Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Courage 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As cloak of bravery, except very large area. |
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Cloak of Chaos (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes (harmless) | Arc 8, Chaos 8, Clr 8, Orc 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level in a 20-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A tiny reliquary containing some sacred relic, such as a scrap of parchment from a chaotic text. The reliquary costs at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against lawful spells. |
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A random pattern of color surrounds the subjects, protecting them from attacks, granting them resistance to spells cast by lawful creatures, and causing lawful creatures that strike the subjects to become confused. This abjuration has four effects. First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike protection from law, the benefit of this spell applies against all attacks, not just against attacks by lawful creatures. Second, each warded creature gains spell resistance 25 against lawful spells and spells cast by lawful creatures. Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from law does. Finally, if a lawful creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the offending attacker is confused for 1 round (Will save negates, as with the confusion spell, but against the save DC of cloak of chaos). |
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Cloud of the Achaierai | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Dem 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 2d6 damage plus confusion. |
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Cloud Spear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud spear deals 1d8 +1/2 levels piercing damage and may inflict a gaseous form effect. |
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Clutch of Orcus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d3 damage/round and paralyzes foe with concentration. |
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Coldscream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 10d6) sonic and cold (half each) damage in a cone. |
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Color Spray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Pattern) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Beguiler 1, Duskblade 1, Shu 2, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant; see text | 15 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Knocks unconscious, blinds, and/or stuns 1d6 weak creatures. |
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A vivid cone of clashing colors springs forth from your hand, causing creatures to become stunned, perhaps also blinded, and possibly knocking them unconscious. Each creature within the cone is affected according to its Hit Dice. 2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.) 3 or 4 HD: The creature is blinded and stunned for 1d4 rounds, then stunned for 1 round. 5 or more HD: The creature is stunned for 1 round. Sightless creatures are not affected by color spray. |
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Coma | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You put a living creature in a coma. |
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Combust | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d8/level (max 10d8) fire damage. |
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Command | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, Domination 1, Pact 1, Tyranny 1 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject obeys selected command for 1 round. |
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You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from the following options. Approach: On its turn, the subject moves toward you as quickly and directly as possible for 1 round. The creature may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Drop: On its turn, the subject drops whatever it is holding. It can't pick up any dropped item until its next turn. Fall: On its turn, the subject falls to the ground and remains prone for 1 round. It may act normally while prone but takes any appropriate penalties. Flee: On its turn, the subject moves away from you as quickly as possible for 1 round. It may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Halt: The subject stands in place for 1 round. It may not take any actions but is not considered helpless. If the subject can't carry out your command on its next turn, the spell automatically fails. |
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Greater Command | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Domination 5, Herald 5, Nobility 5, Passion 5, Tyranny 5 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As command, but affects one subject/level. |
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This spell functions like command, except that up to one creature per level may be affected, and the activities continue beyond 1 round. At the start of each commanded creatures action after the first, it gets another Will save to attempt to break free from the spell. Each creature must receive the same command. |
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Cone of Dimness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone temporarily convinces creatures that they are blind. |
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Confound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a on attack rolls against subject and impose a penalty on its attack rolls against you |
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Confusion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 5, Beguiler 4, Brd 3, HB 3, Madness 4, Passion 3, Shu 5, Sor/Wiz 4, Trickery 4, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: All creatures in a 15-ft. radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
For 1 round/level, subject will attack caster 10%, act normally 10%, babble 30%, flee 20%, attack nearest creature 30%. |
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This spell causes the targets to become confused, making them unable to independently determine what they will do. Roll on the following table at the beginning of each subjects turn each round to see what the subject does in that round.
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked). |
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Lesser Confusion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 1, Madness 1, Mental 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature is confused for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell causes the targets to become confused, making them unable to independently determine what they will do. Roll on the following table at the beginning of each subjects turn each round to see what the subject does in that round.
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked). |
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Conjure Greater Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a greater midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjure Lesser Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a lesser midnight construct. |
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Conjure Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjurer's Toolbelt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a tool. |
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Consecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 2, Arc 2, Celestial 2, Clr 2, Deathless 2, Exalted Arcanist 2, KotC 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of holy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with positive energy, making undead weaker. |
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This spell blesses an area with positive energy. Each Charisma check made to turn undead within this area gains a +3 sacred bonus. Every undead creature entering a consecrated area suffers minor disruption, giving it a -1 penalty on attack rolls, damage rolls, and saves. Undead cannot be created within or summoned into a consecrated area. If the consecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (+6 sacred bonus on turning checks, -2 penalties for undead in the area). You cannot consecrate an area with a similar fixture of a deity other than your own patron. If the area does contain an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the consecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Consecrate counters and dispels desecrate. |
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Consume Likeness (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster steals the appearance of a dead person, adding +10 on Disguise checks. |
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Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with -1 or fewer hit points that fail save. |
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Greater Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with 9 or fewer hit points that fail save. |
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Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Corruption 3, Decay 3, Destruction 3, Drd 3, Pestilence 3, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects subject with chosen disease. |
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The subject contracts a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The DC noted is for the subsequent saves (use contagions normal save DC for the initial saving throw).
1 Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the disease's save DC) or be permanently blinded. |
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Mass Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As contagion, but 20-ft. radius. |
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Continual Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Clr 3, HotD 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical, heatless flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You sprinkle ruby dust (worth 50 gp) on the item that is to carry the flame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a permanent, heatless torch. |
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A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered and hidden but not smothered or quenched. Light spells counter and dispel darkness spells of an equal or lower level. |
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Control Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain control of an elemental creature |
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Control Temperature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower temperature by one band/5 levels. |
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Control Winds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - No | Air 5, Arc 5, Drd 5, Shu 5, Sky 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 40 ft./level | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40 ft./level radius cylinder 40 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Change wind direction and speed. |
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You alter wind force in the area surrounding you. You can make the wind blow in a certain direction or manner, increase its strength, or decrease its strength. The new wind direction and strength persist until the spell ends or until you choose to alter your handiwork, which requires concentration. You may create an eye of calm air up to 80 feet in diameter at the center of the area if you so desire, and you may choose to limit the area to any cylindrical area less than your full limit. Wind Direction: You may choose one of four basic wind patterns to function over the spells area. A downdraft blows from the center outward in equal strength in all directions. An updraft blows from the outer edges in toward the center in equal strength from all directions, veering upward before impinging on the eye in the center. A rotation causes the winds to circle the center in clockwise or counterclockwise fashion. A blast simply causes the winds to blow in one direction across the entire area from one side to the other. Wind Strength: For every three caster levels, you can increase or decrease wind strength by one level. Each round on your turn, a creature in the wind must make a Fortitude save or suffer the effect of being in the windy area. Strong winds (21+ mph) make sailing difficult. A severe wind (31+ mph) causes minor ship and building damage. A windstorm (51+ mph) drives most flying creatures from the skies, uproots small trees, knocks down light wooden structures, tears off roofs, and endangers ships. Hurricane force winds (75+ mph) destroy wooden buildings, sometimes uproot even large trees, and cause most ships to founder. A tornado (175+ mph) destroys all nonfortified buildings and often uproots large trees. |
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Corrosive Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You deal 1d8 acid damage with one touch/level |
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Creaking Cacophony | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell causes deafness and shankened and applies a sonic weakness to subjects. |
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Create Greater Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Clr 8, Death 8, Pestilence 8, Sor/Wiz 8, Undeath 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create shadows, wraiths, spectres, or devourers. |
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A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: shadows, wraiths, spectres, and devourers. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Create Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Blg 5, Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor/Wiz 6, Undeath 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One Corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: ghouls, ghasts, mummies, and mohrgs. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Crisis of Confidence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, HB 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target loses commander rating, aura; can't add Cha to rally checks. |
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Cross of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lightning bolt, except four lightning bolts that lauch 90 degrees apart from each other. |
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Crown of Brilliance (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy light blinds or dazzles foes, repels light-sensitive creatures, and damages undead. |
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Crown of Despair | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All creatures that see you must save or be paralyzed. |
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Crown of Glory 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Glory 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and inspire your allies. |
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Cruel Disappointment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fools subject for 1 round, then -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Crushing Despair | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Brd 3, Passion 4, Sin-E 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects take -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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An invisible cone of despair causes great sadness in the subjects. Each affected creature takes a -2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Crushing despair counters and dispels good hope. |
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Crushing Fist of Spite (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fist deals 1d6 damage/level each round. |
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Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 4, APeace 4, Arc 4, Blk 4, Brd 4, BVal 4, Clr 4, Drd 5, EmBarachiel 4, Healing 4, Hlr 4, HotD 4, Shu 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level (max +20). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +20). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 8, Arc 8, Clr 8, Drd 9, Healing 8, Hlr 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +40) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 5, Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 6, Healing 5, Hlr 4, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Minor Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half(harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Drd 0, Hlr 0, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage. |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1 point of damage. Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 3, Clr 2, Drd 3, EmBarachiel 2, Healing 2, Hlr 2, HotD 2, Pal 3, Rgr 3, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Clr 6, Drd 7, Hlr 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +30) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Drd 8, Hlr 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Curse of the Putrid Husk | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is unconscious for 1d10 minutes. |
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Curse Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Blg 1, Clr 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes unholy water. |
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This spell imbues a flask (1 pint) of water with negative energy, turning it into unholy water. Unholy water damages good outsiders the way holy water damages undead and evil outsiders. |
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Curtain of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shapable curtain of light does 2d4 damage/round to evil creatures and 2d6 damage +1/level (max +20) to evil creatures passing through (double for undead). |
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Cyclonic Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Horizontal cyclone deals 1d6/level (max 15d6) damage and initiates a bull rush. |
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Damning Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4, VDarkness 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness deals either 2d6 or 1d6 damage per round. |
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Dance of Ruin | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Nondemons take 2d20 points of damage. |
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Dancing Lights | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 0, Beguiler 0, Brd 0, Duskblade 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min. (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates torches or other lights. |
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Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o'-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape. The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell's range. Dancing lights can be made permanent with a permanency spell. |
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Dark Tide | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blackwater 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Infuse water over a large area with negative energy, causing weakness and 1d6 damage/hour. |
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Vile Darkbolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2, VDarkness 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/2 levels and stuns 1 round. |
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Darkfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As produce flame, but dark flames visible with darkvision. |
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Dawn Shroud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
In addition to acting as a daylight* spell, the light is harmful to oozes and undead. |
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Daylight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Daze | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 0, Beguiler 0, Brd 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature of 4 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Humanoid creature of 4 HD or less loses next action. |
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This enchantment clouds the mind of a humanoid creature with 4 or fewer Hit Dice so that it takes no actions. Humanoids of 5 or more HD are not affected. A dazed subject is not stunned, so attackers get no special advantage against it. |
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Daze Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 2, Brd 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature of 6 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Living creature of 6 HD or less loses next action. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
This enchantment clouds the mind of a living creature with 6 or fewer Hit Dice so that it takes no actions. Creatures of 7 or more HD are not affected. A dazed subject is not stunned, so attackers get no special advantage against it. |
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Deafening Clang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Weapon deafens with a successful touch attack. |
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Death by Thorns | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to three creatures die in 1d4 rounds or are incapacitated, taking 4d6 damage. |
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Death Dragon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 natural armor, +4 deflection, and natural attacks. |
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Death Grimace | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster leaves magical "calling card" on a corpse. |
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Death Knell | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] [Ectomancy] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 1, Clr 2, Death 2, DrgBlw 2, Sin-G 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant/10 minutes per HD of subject; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You draw forth the ebbing life force of a creature and use it to fuel your own power. Upon casting this spell, you touch a living creature that has -1 or fewer hit points. If the subject fails its saving throw, it dies, and you gain 1d8 temporary hit points and a +2 bonus to Strength. Additionally, your effective caster level goes up by +1, improving spell effects dependent on caster level. (This increase in effective caster level does not grant you access to more spells.) These effects last for 10 minutes per HD of the subject creature. |
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Death Pact (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Pact 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
-2 to Constitution, in exchange for effects of true resurrection. |
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Deathwatch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Clr 1, Hlr 0, Planning 1, Slayer of Domiel 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how near death subjects within 30 ft. are. |
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Using the foul sight granted by the powers of unlife, you can determine the condition of creatures near death within the spells range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Deep Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your lungs fill with fresh air for the duration of the spell. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Deep Slumber | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Asn 3, Beguiler 3, Brd 3, Dream 3, EmBarachiel 3, HB 3, Sin-S 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 10 HD of creatures to sleep. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 10 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Defenestrating Sphere (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloudy gray sphere knocks enemies prone, hurls them upward for subsequent falling damage. |
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Defile Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants undead a +4 profane bonus |
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Delayed Blast Fireball | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 7, Wmg 7, Wuj 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 rounds or less; see text | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6/level fire damage; you can postpone blast for 5 rounds. |
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This spell functions like fireball, except that it is more powerful and can detonate up to 5 rounds after the spell is cast. The burst of flame deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6).
A fireball spell is an explosion of flame that detonates with a low roar and deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6) to every creature within the area. Unattended objects also take this damage. The explosion creates almost no pressure. You point your finger and determine the range (distance and height) at which the fireball is to burst. A glowing, pea-sized bead streaks from the pointing digit and, unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range, blossoms into the fireball at that point. (An early impact results in an early detonation.) If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must hit the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely. The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the fireball may continue beyond the barrier if the area permits; otherwise it stops at the barrier just as any other spell effect does. The glowing bead created by delayed blast fireball can detonate immediately if you desire, or you can choose to delay the burst for as many as 5 rounds. You select the amount of delay upon completing the spell, and that time cannot change once it has been set unless someone touches the bead (see below). If you choose a delay, the glowing bead sits at its destination until it detonates. A creature can pick up and hurl the bead as a thrown weapon (range increment 10 feet). If a creature handles and moves the bead within 1 round of its detonation, there is a 25% chance that the bead detonates while being handled. |
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Delusions of Grandeur | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes overconfident and careless. |
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Demand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Beguiler 8, Charm 8, Diabolic 8, Nobility 8, Sor/Wiz 8 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round; see text | See text | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As sending, plus you can send suggestion. |
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You contact a particular creature with which you are familiar and send a short message of twenty-five words or less to the subject. The subject recognizes you if it knows you. It can answer in like manner immediately. If the creature in question is not on the same plane of existence as you are, there is a 5% chance that the demand does not arrive. (Local conditions on other planes may worsen this chance considerably.) You influence the actions of the target creature by demanding a course of activity (limited to the length of the short message). The demand must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. A very reasonable suggestion causes the save to be made with a penalty (such as 1 or 2). A successful Will save negates the suggestion effect but not the contact itself. The demand, if received, is understood even if the subjects Intelligence score is as low as 1. If the message is impossible or meaningless according to the circumstances that exist for the subject at the time the demand is issued, the message is understood but the suggestion is ineffective. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Demon Wings | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Dem 3, Demonic 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You fly at your land speed. |
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Demoncall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Dem 2, Demonic 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +10 on one Knowledge (the planes), Knowledge (arcana)or Knowledge (religion) check. |
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Demonflesh | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Dem 1, Demonic 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +1 natural armor/5 caster levels. |
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Demonhide | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gains damage reduction 5/cold iron or good. |
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Demonic Blood Infusion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily grant subject the fiendish template, may cause the subject to become chaotic and evil permanently. |
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Desecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Negative] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Blg 3, Clr 2, Evil 2, Undeath 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of unholy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with negative energy, making undead stronger. |
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This spell imbues an area with negative energy. Each Charisma check made to turn undead within this area takes a -3 profane penalty, and every undead creature entering a desecrated area gains a +1 profane bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws. An undead creature created within or summoned into such an area gains +1 hit points per HD. If the desecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (-6 profane penalty on turning checks, +2 profane bonus and +2 hit points per HD for undead in the area). Furthermore, anyone who casts animate dead within this area may create as many as double the normal amount of undead (that is, 4 HD per caster level rather than 2 HD per caster level). If the area contains an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the desecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Desecrate counters and dispels consecrate. |
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Desecrate Battlefield (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills large area with negative energy, making undead stronger. |
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Desert Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sand 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprisons creature as sand in an hourglass or wind in the waste. |
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Despoil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Corruption 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills plants, damages objects in 100-ft. radius/level. |
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Detect Thoughts | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - No | Arc 2, Beguiler 2, Brd 2, EmBarachiel 2, Inquisition 3, Knowledge 2, Mental 2, MH 2, Mind 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Truth 1, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows listening to surface thoughts. |
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You detect surface thoughts. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of thoughts (from conscious creatures with Intelligence scores of 1 or higher). 2nd Round: Number of thinking minds and the Intelligence score of each. If the highest Intelligence is 26 or higher (and at least 10 points higher than your own Intelligence score), you are stunned for 1 round and the spell ends. This spell does not let you determine the location of the thinking minds if you cant see the creatures whose thoughts you are detecting. 3rd Round: Surface thoughts of any mind in the area. A targets Will save prevents you from reading its thoughts, and you must cast detect thoughts again to have another chance. Creatures of animal intelligence (Int 1 or 2) have simple, instinctual thoughts that you can pick up. Each round, you can turn to detect thoughts in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Devil's Ego | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain 1d4+1 Cha and become an outsider. |
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Devil's Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
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Devil's Tail | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a spiked tail that deals 1d4 damage. |
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Devil's Tongue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tongue grapples with reach 15 ft. |
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Dictum | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Dwarf 7, Inquisition 7, Law 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonlawful creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. |
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Any nonlawful creature within the area of a dictum spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Slowed: The creature is slowed, as by the slow spell, for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonlawful extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the dictum. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by dictum. |
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Dirge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies suffer 2 points of Str and Dex damage per round. |
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Dirge of Discord | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unnatural dirge that causes -4 to attack and concentration checks, and -4 enhancement penalty to Dexterity. |
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Dispel Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels cold spells and effects. |
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Dispel Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Evil 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by good creatures. |
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Shimmering, dark, unholy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by good creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a good creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a good creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel good. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Chaos 5, Clr 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by lawful creatures. |
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Shimmering, yellow, chaotic energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaotic. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Disquietude | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target avoids physical contact with others. |
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Disrupt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 0, Duskblade 0, Glory 1, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 damage to one undead. |
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You direct a ray of positive energy. You must make a ranged touch attack to hit, and if the ray hits an undead creature, it deals 1d6 points of damage to it. |
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Greater Disrupt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As disrupt undead, but damage increases per caster level. |
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Dissonant Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracting chant which makes Concentration checks in the area more difficult. |
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Dissonant Chord | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8/2 levels sonic damage in 10-ft. burst. |
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Distort Speech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's speech becomes unintelligible, hampers spellcasting. |
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Distort Summons | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates area where only evil creatures can be summoned. |
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Distort Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All threats of a critical hit against good foes are automatically confirmed. |
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Distract | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracts targets with the zest for life. |
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Distract Assailant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, HB 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. One creature is flat-footed* for 1 round. |
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Divine Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain a +1 morale bonus to their Armor Class and on saving throws. |
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Dolor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause a creature trapped in a planar binding pain, compelling it to agree to some service. |
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Dolorous Motes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates clouds of flickering light (1 10-ft. cube/level) that dazes creatures. |
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Dominate Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Animal 3, Arc 3, Drd 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject animal obeys silent mental commands. |
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You can enchant an animal and direct it with simple commands such as Attack, Run, and Fetch. Suicidal or self-destructive commands (including an order to attack a creature two or more size categories larger than the dominated animal) are simply ignored. Dominate animal establishes a mental link between you and the subject creature. The animal can be directed by silent mental command as long as it remains in range. You need not see the creature to control it. You do not receive direct sensory input from the creature, but you know what it is experiencing. Because you are directing the animal with your own intelligence, it may be able to undertake actions normally beyond its own comprehension. You need not concentrate exclusively on controlling the creature unless you are trying to direct it to do something it normally couldn't do. Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. |
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Dominate Living Construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As dominate person, but affecting a living construct. |
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Dominate Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 9, Charm 9, Dragon 9, Passion 9, Sor/Wiz 9, Tyranny 9, Wuj 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As dominate person, but any creature. |
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You can control the actions of any creature through a telepathic link that you establish with the subjects mind. If you and the subject have a common language, you can generally force the subject to perform as you desire, within the limits of its abilities. If no common language exists, you can communicate only basic commands, such as Come here, Go there, Fight, and Stand still. You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically. Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subject's behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description). Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. By concentrating fully on the spell (a standard action), you can receive full sensory input as interpreted by the mind of the subject, though it still can't communicate with you. You can't actually see through the subject's eyes, so it's not as good as being there yourself, but you still get a good idea of what's going on. Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus. Obviously self-destructive orders are not carried out. Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane. You need not see the subject to control it. If you don't spend at least 1 round concentrating on the spell each day, the subject receives a new saving throw to throw off the domination. Protection from evil or a similar spell can prevent you from exercising control or using the telepathic link while the subject is so warded, but such an effect neither prevents the establishment of domination nor dispels it. |
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Dominate Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 5, Brd 4, Domination 4, HB 4, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Controls humanoid telepathically. |
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You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subjects mind. If you and the subject have a common language, you can generally force the subject to perform as you desire, within the limits of its abilities. If no common language exists, you can communicate only basic commands, such as Come here, Go there, Fight, and Stand still. You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically. Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subjects behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description). Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. By concentrating fully on the spell (a standard action), you can receive full sensory input as interpreted by the mind of the subject, though it still can't communicate with you. You can't actually see through the subjects eyes, so it's not as good as being there yourself, but you still get a good idea of what's going on. Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus. Obviously self-destructive orders are not carried out. Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane. You need not see the subject to control it. If you don't spend at least 1 round concentrating on the spell each day, the subject receives a new saving throw to throw off the domination. Protection from evil or a similar spell can prevent you from exercising control or using the telepathic link while the subject is so warded, but such an effect neither prevents the establishment of domination nor dispels it. |
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Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Corruption 1, Decay 1, Dem 1, Hatred 1, KotC 1, Pestilence 1, Wrath 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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This spell fills a single subject with a feeling of horrible dread that causes it to become shaken. |
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Doom of the Seas (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Blackwater 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a fiendish kraken (Doom of the Seas) under your command. |
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Downdraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Force flying creatures to fall 100 feet or knock landborne people prone. |
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Dragon Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Shu 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You choose a dragon type and mimic its breath weapon. |
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Dragon Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls forth an elemental spirit that assumes a cloudy, dragonlike form. |
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Dread Word | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d3 Cha drain on one target. |
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Dream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 5, EmBarachiel 4, Herald 6, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Unlimited | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends message to anyone sleeping. |
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You, or a messenger touched by you, sends a phantasmal message to others in the form of a dream. At the beginning of the spell, you must name the recipient or identify him or her by some title that leaves no doubt as to identity. The messenger then enters a trance, appears in the intended recipient's dream, and delivers the message. The message can be of any length, and the recipient remembers it perfectly upon waking. The communication is one-way. The recipient cannot ask questions or offer information, nor can the messenger gain any information by observing the dreams of the recipient. Once the message is delivered, the messenger's mind returns instantly to its body. The duration of the spell is the time required for the messenger to enter the recipient's dream and deliver the message. If the recipient is awake when the spell begins, the messenger can choose to wake up (ending the spell) or remain in the trance. The messenger can remain in the trance until the recipient goes to sleep, then enter the recipients dream and deliver the message as normal. A messenger that is disturbed during the trance comes awake, ending the spell. Creatures who don't sleep (such as elves, but not half-elves) or don't dream cannot be contacted by this spell. The messenger is unaware of its own surroundings or of the activities around it while in the trance. It is defenseless both physically and mentally (always fails any saving throw) while in the trance. |
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Dream Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter subject's dreams to produce desired effect. |
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Vile Drown | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject begins to drown. |
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Drums of War (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty on attacks and saves. |
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Earth Reaver | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Eruption deals 4d6 impact damage and 3d6 fire damage to all in area. |
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Ectoplasmic Enhancement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal undead gain +1 AC, +1d8 hp, +1 on attacks, +2 turn resistance for every 3 levels. |
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Elation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Joy 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
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Electric Jolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 electricity damage. |
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Electric Loop | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/two levels electricity damage plus stunning to a single creature. |
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Electric Slap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Electricity] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 electricity damage. |
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Your hand is imbued with a small electric charge that triggers when you touch an creature, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 electricity damage. |
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Electric Spark | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Electricity] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Spark of electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 electricity damage. |
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You cause a spark of electricity to arc from you to the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 electricity damagee. |
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Electrical Deluge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Elemental Body | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You take on the qualities of a type of elemental. |
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Elemental Shroud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant undead creatures armor and turn bonuses and deal elemental damage upon being struck by a foe or striking a foe. |
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Emerald Flame Fist | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You can transfer a burning aura to a subject dealing 3d6 +1/level (max +20) fire damage per round. |
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End to Strife | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 9, Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Any attack made within 80 feet of caster causes attacker to take 1d6 points of lethal or nonlethal damage/caster level (max 20d6). |
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Energetic Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 5, Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
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Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 10, shield bash deals +2d6 damage. |
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Lesser Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 5, shield bash deals +1d6 damage. |
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Energy Drain | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial; see text - Yes | Arc 9, Clr 9, Decay 9, Hunger 9, Necro 9, Sor/Wiz 9, Suffering 9, Thirst 9, Undeath 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray of negative energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains 2d4 negative levels. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You point your finger and utter the incantation, releasing a black ray of crackling negative energy that suppresses the life force of any living creature it strikes. You must make a ranged touch attack to hit. If the attack succeeds, the subject gains 2d4 negative levels. If the subject has at least as many negative levels as HD, it dies. Each negative level gives a creature a 1 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, ability checks, and effective level (for determining the power, duration, DC, and other details of spells or special abilities). Additionally, a spellcaster loses one spell or spell slot from his or her highest available level. Negative levels stack. There is no saving throw to avoid gaining the negative levels, but 24 hours after gaining them, the subject must make a Fortitude saving throw (DC = energy drain spells save DC) for each negative level. If the save succeeds, that negative level is removed. If it fails, the negative level also goes away, but one of the subjects character levels is permanently drained. An undead creature struck by the ray gains 2d4x5 temporary hit points for 1 hour. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Ebb | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Give subject one negative level/round for 1 round/level. |
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Energy Spheres | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Five colored spheres attack with or negate acid, cold, electricity, fire, and sonic damage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Vortex | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Burst of energy centered on you damages nearby creatures. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Enervating Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon also bestows 2d4 negative levels. |
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Enervation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Decay 4, Duskblade 4, HB 4, Hunger 4, Necro 4, Sor/Wiz 4, Suffering 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray of negative energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains 1d4 negative levels. |
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You point your finger and utter the incantation, releasing a black ray of crackling negative energy that suppresses the life force of any living creature it strikes. You must make a ranged touch attack to hit. If the attack succeeds, the subject gains 1d4 negative levels. If the subject has at least as many negative levels as HD, it dies. Each negative level gives a creature a -1 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, ability checks, and effective level (for determining the power, duration, DC, and other details of spells or special abilities). Additionally, a spellcaster loses one spell or spell slot from his or her highest available level. Negative levels stack. Assuming the subject survives, it regains lost levels after a number of hours equal to your caster level (maximum 15 hours). Usually, negative levels have a chance of permanently draining the victims levels, but the negative levels from enervation don't last long enough to do so. An undead creature struck by the ray gains 1d4x5 temporary hit points for 1 hour. |
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Enrage Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Animal rages like barbarian, not fatigued. |
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Enrage Animals | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enthrall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Sonic] [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | APeace 2, Arc 2, Brd 2, Clr 2, Domination 2, EmBarachiel 2, HB 2, Herald 2, Nobility 2, Tyranny 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour or less | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Any number of creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. |
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If you have the attention of a group of creatures, you can use this spell to hold them spellbound. To cast the spell, you must speak or sing without interruption for 1 full round. Thereafter, those affected give you their undivided attention, ignoring their surroundings. They are considered to have an attitude of friendly while under the effect of the spell. Any potentially affected creature of a race or religion unfriendly to yours gets a +4 bonus on the saving throw. A creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher remains aware of its surroundings and has an attitude of indifferent. It gains a new saving throw if it witnesses actions that it opposes. The effect lasts as long as you speak or sing, to a maximum of 1 hour. Those enthralled by your words take no action while you speak or sing and for 1d3 rounds thereafter while they discuss the topic or performance. Those entering the area during the performance must also successfully save or become enthralled. The speech ends (but the 1d3-round delay still applies) if you lose concentration or do anything other than speak or sing. If those not enthralled have unfriendly or hostile attitudes toward you, they can collectively make a Charisma check to try to end the spell by jeering and heckling. For this check, use the Charisma bonus of the creature with the highest Charisma in the group; others may make Charisma checks to assist. The heckling ends the spell if this check result beats your Charisma check result. Only one such challenge is allowed per use of the spell. If any member of the audience is attacked or subjected to some other overtly hostile act, the spell ends and the previously enthralled members become immediately unfriendly toward you. Each creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher becomes hostile. |
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Entice Gift | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Greed 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gives caster what its holding. |
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Erupt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Molten lava burns everthing in area of effect. |
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Eternity of Torture | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Pain 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is rendered helpless, ageless, and has all ability scores except for Con drop to 0. |
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Evergreen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magical heat warms plant life, healing 1d8 damage +1/level (max. +10) and granting immunity to cold. |
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Evil Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MH 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Evil Glare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyze creature with your glare. |
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Evil Weather (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster conjures one type of evil weather. |
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Exaction | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Make a sacrifice to gain bonuses when trying to compel service from a creature in a planar binding. |
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Explosive Cascade | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Bouncing flame ball deals 1d6/level fire damage. |
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Eye of the Beholder | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your eye gains random beholder ray. |
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Eye of the Hurricane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause a hurricane to spring forth around you. It prevents ranged attacks, knocks people back and others prone. |
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Eyebite | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Brd 6, Necro 6, Orc 6, Scalykind 6, Sor/Wiz 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/3 levels; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target becomes panicked, sickened, and comatose. |
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Each round, you may target a single living creature, striking it with waves of evil power. Depending on the targets HD, this attack has as many as three effects.
The effects are cumulative and concurrent. Sickened: Sudden pain and fever sweeps over the subjects body. A sickened creature takes a -2 penalty on attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. A creature affected by this spell remains sickened for 10 minutes per caster level. The effects cannot be negated by a remove disease or heal spell, but a remove curse is effective. Panicked: The subject becomes panicked for 1d4 rounds. Even after the panic ends, the creature remains shaken for 10 minutes per caster level, and it automatically becomes panicked again if it comes within sight of you during that time. This is a fear effect. Comatose: The subject falls into a catatonic coma for 10 minutes per caster level. During this time, it cannot be awakened by any means short of dispelling the effect. This is not a sleep effect, and thus elves are not immune to it. The spell lasts for 1 round per three caster levels. You must spend a move action each round after the first to target a foe. |
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Eyes of the King | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon fiendish dire bats. |
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Eyes of the Zombie | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You see through a zombie's eyes. |
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Faerie Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Drd 1, Fey 1, Moon 1, Shu 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures and objects within a 5-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like. |
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A pale glow surrounds and outlines the subjects. Outlined subjects shed light as candles. Outlined creatures do not benefit from the concealment normally provided by darkness (though a 2nd-level or higher magical darkness effect functions normally), blur, displacement, invisibility, or similar effects. The light is too dim to have any special effect on undead or dark-dwelling creatures vulnerable to light. The faerie fire can be blue, green, or violet, according to your choice at the time of casting. The faerie fire does not cause any harm to the objects or creatures thus outlined. |
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Faerinaal's Hymn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to one creature/level cannot take attacks of opportunity. |
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Faith Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 8 +1/level damage (max +5) to worshiper of your patron. |
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Fangs of the Vampire King | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Deathbound 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grow vampire fangs. |
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Fatal Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's body bursts into flame upon its death. |
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Favorable Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Produces a strong wind that lasts 10 min./level. |
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Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Brd 3, HB 4, Sor/Wiz 4, Tyranny 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or 1 round; see text | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects within cone flee for 1 round/level. |
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An invisible cone of terror causes each living creature in the area to become panicked unless it succeeds on a Will save. If cornered, a panicked creature begins cowering. If the Will save succeeds, the creature is shaken for 1 round. |
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Feeblemind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 5, Beguiler 5, Corruption 5, Shu 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects Int and Cha drop to 1. |
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If the target creature fails a Will saving throw, its Intelligence and Charisma scores each drop to 1. The affected creature is unable to use Intelligence- or Charisma-based skills, cast spells, understand language, or communicate coherently. Still, it knows who its friends are and can follow them and even protect them. The subject remains in this state until a heal, limited wish, miracle, or wish spell is used to cancel the effect of the feeblemind. A creature that can cast arcane spells, such as a sorcerer or a wizard, takes a -4 penalty on its saving throw. |
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Fengut | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is nauseated. |
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Field of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform dying creatures into ghouls. |
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Fiendform | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As Alter Self, except you can gain the form and powers of an evil outsider. |
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Fiendish Clarity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Demonic 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You see in even magical darkness, see invisible up to 60 feet, and can detect good. |
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Fierce Pride of the Beastlands | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon celestial lions and celestial dire lions to follow you |
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Fiery Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Laser eyes cause fires after focusing for a full round action. |
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Fire Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You can breath a ray of fire dealing 1d8/2 levels (max 10d8). |
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Fire Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Perform (dance) DC 15 + 2/round, gain fire immunity, cast off light. End dance with ray of heat or personal healing 1d6/level. Failure results in fatigue and no ray of heat or healing. |
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Fire Flash | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Flame in your palm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy missile deals 1d3 fire damage. |
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You cause a tiny flame to appear in your hand, which does not harm you or your equipment. It immediately leaps to a target of your choice within range, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 fire damage, but cannot set a target on fire. It momentarily provides light equal to a candle. |
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Fire Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 fire damage. |
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Your hand is imbued with magical power that causes it to burst into flame when touched to a creature, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 fire damage. |
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Fire Seeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Reflex half; see text - No | Arc 6, Blg 6, Drd 6, Fire 6, Shu 6, Sun 6, Wmg 6, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until used | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to four touched acorns or up to eight touched holly berries | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Acorns and berries become grenades and bombs. |
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Depending on the version of fire seeds you choose, you turn acorns into splash weapons that you or another character can throw, or you turn holly berries into bombs that you can detonate on command. Acorn Grenades: As many as four acorns turn into special splash weapons that can be hurled as far as 100 feet. A ranged touch attack roll is required to strike the intended target. Together, the acorns are capable of dealing 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6), divided up among the acorns as you wish. Each acorn explodes upon striking any hard surface. In addition to its regular fire damage, it deals 1 point of splash damage per die, and it ignites any combustible materials within 10 feet. A creature within this area that makes a successful Reflex saving throw takes only half damage; a creature struck directly is not allowed a saving throw. Holly Berry Bombs: You turn as many as eight holly berries into special bombs. The holly berries are usually placed by hand, since they are too light to make effective thrown weapons (they can be tossed only 5 feet). If you are within 200 feet and speak a word of command, each berry instantly bursts into flame, causing 1d8 points of fire damage +1 point per caster level to every creature in a 5-foot radius burst and igniting any combustible materials within 5 feet. A creature in the area that makes a successful Reflex saving throw takes only half damage. |
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Fire Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 4, Duskblade 4, Fire 5, Retribution 4, Shu 4, Sor/Wiz 4, Sun 4, Wmg 3, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures attacking you take fire damage; you're protected from heat or cold. |
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This spell wreathes you in flame and causes damage to each creature that attacks you in melee. The flames also protect you from either cold-based or fire-based attacks (your choice). Any creature striking you with its body or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time the attacker takes 1d6 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). This damage is either cold damage (if the shield protects against fire-based attacks) or fire damage (if the shield protects against cold-based attacks). If the attacker has spell resistance, it applies to this effect. Creatures wielding weapons with exceptional reach are not subject to this damage if they attack you. When casting this spell, you appear to immolate yourself, but the flames are thin and wispy, giving off light equal to only half the illumination of a normal torch (10 feet). The color of the flames is determined randomly (50% chance of either color) blue or green if the chill shield is cast, violet or blue if the warm shield is employed. The special powers of each version are as follows. Warm Shield: The flames are warm to the touch. You take only half damage from cold-based attacks. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful save. Chill Shield: The flames are cool to the touch. You take only half damage from fire-based attacks. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful save. |
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Mass Fire Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wmg 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures attacking allies take damage; allies are protected from fire or cold. |
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Fire Shuriken (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evoke 1 fire shuriken/3 caster levels (max 6) each deal 3d6 fire damage. |
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Fire Spiders | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarm of Fine fire elementals attacks targets. |
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Fire Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 8, Blg 7, Clr 8, Drd 7, Fire 7, Shu 7, Wmg 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Two 10-ft. cubes per level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/level fire damage. |
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When a fire storm spell is cast, the whole area is shot through with sheets of roaring flame. The raging flames do not harm natural vegetation, ground cover, and any plant creatures in the area that you wish to exclude from damage. Any other creature within the area takes 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6). |
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Fire Trap (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Fire] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half; see text - Yes | Arc 2, Blg 2, Drd 2, Greed 4, Sor/Wiz 4, Wmg 2, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A half-pound of gold dust (cost 25 gp) sprinkled on the warded object. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Opened object deals 1d4 +1/level damage. |
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Fire trap creates a fiery explosion when an intruder opens the item that the trap protects. A fire trap can ward any object that can be opened and closed. When casting fire trap, you select a point on the object as the spells center. When someone other than you opens the object, a fiery explosion fills the area within a 5-foot radius around the spells center. The flames deal 1d4 points of fire damage +1 point per caster level (maximum +20). The item protected by the trap is not harmed by this explosion. A fire trapped item cannot have a second closure or warding spell placed on it. A knock spell does not bypass a fire trap. An unsuccessful dispel magic spell does not detonate the spell. Underwater, this ward deals half damage and creates a large cloud of steam. You can use the fire trapped object without discharging it, as can any individual to whom the object was specifically attuned when cast. Attuning a fire trapped object to an individual usually involves setting a password that you can share with friends. Note: Magic traps such as fire trap are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a fire trap and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level (DC 27 for a druids fire trap or DC 29 for the arcane version). |
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Fire Wings (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Shu 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your arms become wings that enable flight, deal 2d6 fire damage. |
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Fireball | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 damage per level, 20-ft. radius. |
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A fireball spell is an explosion of flame that detonates with a low roar and deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6) to every creature within the area. Unattended objects also take this damage. The explosion creates almost no pressure. You point your finger and determine the range (distance and height) at which the fireball is to burst. A glowing, pea-sized bead streaks from the pointing digit and, unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range, blossoms into the fireball at that point. (An early impact results in an early detonation.) If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must hit the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely. The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the fireball may continue beyond the barrier if the area permits; otherwise it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
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Firebrand (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One 5-ft. burst/level deals 1d6 fire/level plus burning for 1 round. |
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Fireburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2, Wmg 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Adjacent subjects take 1d8/level fire damage. |
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Greater Fireburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wmg 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects within 15 ft. take 1d10/level fire damage. |
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Fires of Purity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Purification 6, Shu 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target bursts into magical flame, becoming a dangerous weapon. |
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Flame Arrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Fifty projectiles, all of which must be in contact with each other at the time of casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrows deal +1d6 fire damage. |
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You turn ammunition (such as arrows, bolts, shuriken, and stones) into fiery projectiles. Each piece of ammunition deals an extra 1d6 points of fire damage to any target it hits. A flaming projectile can easily ignite a flammable object or structure, but it wont ignite a creature it strikes. |
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Flame Blade | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Drd 2, Shu 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Sword-like beam | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d8 +1/two levels damage. |
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A 3-foot-long, blazing beam of red-hot fire springs forth from your hand. You wield this bladelike beam as if it were a scimitar. Attacks with the flame blade are melee touch attacks. The blade deals 1d8 points of fire damage +1 point per two caster levels (maximum +10). Since the blade is immaterial, your Strength modifier does not apply to the damage. A flame blade can ignite combustible materials such as parchment, straw, dry sticks, and cloth. The spell does not function underwater. |
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Flame Dagger | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hth 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As flame blade, but 1d4 +1/level. |
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Flame Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 5, Blg 4, Clr 5, Drd 4, Shu 5, Sun 5, War 5, Wmg 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (10-ft. radius, 40 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Smite foes with divine fire (1d6/level damage). |
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A flame strike produces a vertical column of divine fire roaring downward. The spell deals 1d6 points of damage per caster level (maximum 15d6). Half the damage is fire damage, but the other half results directly from divine power and is therefore not subject to being reduced by resistance to fire-based attacks. |
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Flaming Corrosion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Flaming Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates - Yes | Arc 2, Blg 2, Drd 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 5-ft.-diameter sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates rolling ball of fire, 2d6 damage, lasts 1 round/level. |
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A burning globe of fire rolls in whichever direction you point and burns those it strikes. It moves 30 feet per round. As part of this movement, it can ascend or jump up to 30 feet to strike a target. If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 2d6 points of fire damage to that creature, though a successful Reflex save negates that damage. A flaming sphere rolls over barriers less than 4 feet tall. It ignites flammable substances it touches and illuminates the same area as a torch would. The sphere moves as long as you actively direct it (a move action for you); otherwise, it merely stays at rest and burns. It can be extinguished by any means that would put out a normal fire of its size. The surface of the sphere has a spongy, yielding consistency and so does not cause damage except by its flame. It cannot push aside unwilling creatures or batter down large obstacles. A flaming sphere winks out if it exceeds the spells range. |
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Flare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 0, Blg 0, Brd 0, Drd 0, Duskblade 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Burst of light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This cantrip creates a burst of light*. If you cause the light to burst directly in front of a single creature, that creature is dazzled for 1 minute unless it makes a successful Fortitude save. Sightless creatures, as well as creatures already dazzled, are not affected by flare. |
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Flashburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hth 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blind or dazzle creatures within area. |
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Flaywind Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sand 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone blows away and knocks down smaller creatures and deals 1d6 damage/level. |
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Flensing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Trauma deals 2d6 damage plus 1d6 Cha and Con damage. |
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Flesh Armor (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains DR 5/magic. |
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Flesh Ripper | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, MH 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Black claw deals 1d8 damage/level and critical hits deal bleeding wounds. |
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Focusing Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Improves concentration; +1 on attack rolls or selected checks. |
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Follow the Leader (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Causes 1 HD/level of creatures to follow. |
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Forbidden Speech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject cannot speak about a certain topic. |
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Force Blow (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 immediate action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No | Brd 0 | V, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: One diamond worth at least 50 gp. Usually on a ring. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell description has been self-censored. |
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This spell description has been self-censored. For each 50 gp the ring is worth, the will save has a -1 penalty added to it. |
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Fortunate Fate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, SaveLife 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Friend to Foe | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 5, Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Make subject creature believe its allies are its enemies. |
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Fugue (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
The target is hindered or harmed in a manner dictated by your Perform skill. |
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Furnace Within | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Flame bursts from your body, deals 1d8/2 level (max 5d8) fire damage in 10-ft. radius. |
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G'elsewhere Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You teleport a target to a random, safe location up to 100 feet distant and visible to you |
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Lesser Geas | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 3, EmBarachiel 3, Sor/Wiz 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 7 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Commands subject of 7 HD or less. |
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A lesser geas places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The creature must have 7 or fewer Hit Dice and be able to understand you. While a geas cannot compel a creature to kill itself or perform acts that would result in certain death, it can cause almost any other course of activity. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes. If the instructions involve some open-ended task that the recipient cannot complete through his own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level. A clever recipient can subvert some instructions: If the subject is prevented from obeying the lesser geas for 24 hours, it takes a 2 penalty to each of its ability scores. Each day, another 2 penalty accumulates, up to a total of 8. No ability score can be reduced to less than 1 by this effect. The ability score penalties are removed 24 hours after the subject resumes obeying the lesser geas. A lesser geas (and all ability score penalties) can be ended by break enchantment, limited wish, remove curse, miracle, or wish. Dispel magic does not affect a lesser geas. |
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Geas/Quest | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Charm 6, Clr 6, Domination 6, Fate 6, Inquisition 6, Nobility 6, Sor/Wiz 6, Tyranny 6, Wuj 6 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As geas, lesser, plus it affects any creature. |
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A geas/quest places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The creature must be able to understand you. While a geas cannot compel a creature to kill itself or perform acts that would result in certain death, it can cause almost any other course of activity. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes. If the instructions involve some open-ended task that the recipient cannot complete through his own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level. A clever recipient can subvert some instructions: If the subject is prevented from obeying the geas/quest for 24 hours, it takes 3d6 points of damage each day it does not attempt to follow the geas/quest. Additionally, each day it must make a Fortitude saving throw or become sickened. These effects end 24 hours after the creature attempts to resume the geas/quest. A remove curse spell ends a geas/quest spell only if its caster level is at least two higher than your caster level. Break enchantment does not end a geas/quest, but limited wish, miracle, and wish do. Bards, sorcerers, and wizards usually refer to this spell as geas, while clerics call the same spell quest. |
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General of Undeath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Increases your maximum HD of controlled undead by your caster level. |
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Getaway | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Causes pursuers to go astray 50% of the time. |
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Ghost Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
An eerie green torch light causes creatures to become shaken. |
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Ghoul Gauntlet | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Convert victim to a ghoul under your control. |
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Ghoul Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1d6+2 rounds | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living humanoid touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes one subject, which exudes stench. |
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Imbuing you with negative energy, this spell allows you to paralyze a single living humanoid for the duration of the spell with a successful melee touch attack. Additionally, the paralyzed subject exudes a carrion stench that causes all living creatures (except you) in a 10-foot-radius spread to become sickened (Fortitude negates). A neutralize poison spell removes the effect from a sickened creature, and creatures immune to poison are unaffected by the stench. |
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Glimpse of Eternity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d6 nonlethal damage/level and is confused. |
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Glimpse of Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A flash of horror causes the target to become shaken. |
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Glimpse of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You get an answer to a yes-or-no question. |
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Glory of the Martyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, ChamGwyn 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As shield other, but affecting multiple creatures, and healing them if you die. |
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Glowing Orb (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates permanent magical light; you control brightness. |
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Good Hope | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 4, Arc 4, Brd 3, Charm 4, EmBarachiel 3, Joy 4, Moon 4, Wuj 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One living creature/level, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain +2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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This spell instills powerful hope in the subjects. Each affected creature gains a +2 morale bonus on saving throws, attack rolls, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Good hope counters and dispels crushing despair. |
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Graz'zt's Long Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand flies from you to make grapple artacks. |
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Great Thunderclap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Loud noise causes stunning, deafness, and knocks prone in a 20-ft.-radius spread. |
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Greenfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Each creature in area takes 2d6 acid damage +1/level. |
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Grim Revenge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tears hand from target, dealing 6d6 damage, then hand attacks target. |
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Guiding Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
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Guilt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A non-good creature is forced to think about some evil deed it performed, denying it any actions except to defend itself. |
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Gust of Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 2, Drd 2, Shu 3, Sor/Wiz 2, Storm 2, Weather 2, Wmg 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Line-shaped gust of severe wind emanating out from you to the extreme of the range | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blows away or knocks down smaller creatures. |
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This spell creates a severe blast of air (approximately 50 mph) that originates from you, affecting all creatures in its path. A Tiny or smaller creature on the ground is knocked down and rolled 1d4x10 feet, taking 1d4 points of nonlethal damage per 10 feet. If flying, a Tiny or smaller creature is blown back 2d6x10 feet and takes 2d6 points of nonlethal damage due to battering and buffeting. Small creatures are knocked prone by the force of the wind, or if flying are blown back 1d6x10 feet. Medium creatures are unable to move forward against the force of the wind, or if flying are blown back 1d6x5 feet. Large or larger creatures may move normally within a gust of wind effect. A gust of wind can't move a creature beyond the limit of its range. Any creature, regardless of size, takes a -4 penalty on ranged attacks and Listen checks in the area of a gust of wind. The force of the gust automatically extinguishes candles, torches, and similar unprotected flames. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50% chance to extinguish those lights. In addition to the effects noted, a gust of wind can do anything that a sudden blast of wind would be expected to do. It can create a stinging spray of sand or dust, fan a large fire, overturn delicate awnings or hangings, heel over a small boat, and blow gases or vapors to the edge of its range. Gust of wind can be made permanent with a permanency spell. |
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Gutwrench | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills subject and gives you 4d6 temporary hit points and +4 Strength. |
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Haboob | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3, Sand 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dust obscures sight and abrades those passing through it. |
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Hammer of Righteousness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 points of damage per caster level, or 1d8 points of damage per caster level if the target is evil. |
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Hand of Divinity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 sacred or profane bonus on saving throws to worshiper of your patron. |
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Hand of the Faithful | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobile zone of warding stuns those of different patrons. |
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Handfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand glows and can make a touch attack dealing 1d4 +1/level, 1d6 +1/level vs undead. |
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Harm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half; see text - Yes | Arc 6, Blg 6, Clr 6, Destruction 6, Suffering 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 10 points/level damage to target. |
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Harm charges a subject with negative energy that deals 10 points of damage per caster level (to a maximum of 150 points at 15th level). If the creature successfully saves, harm deals half this amount, but it cannot reduce the targets hit points to less than 1. If used on an undead creature, harm acts like heal. |
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Harmonic Chorus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Give another caster +2 caster levels and +2 on save DCs as long as you concentrate. |
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Haunting Tune | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 target/level becomes shaken. |
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Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 6, Arc 6, Clr 6, Drd 7, Healing 6, Hlr 6, Shu 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 10 points/level of damage, all diseases and mental conditions. |
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Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions. It immediately ends any and all of the following adverse conditions affecting the Target: ability damage, blinded, confused, dazed, dazzled, deafened, diseased, exhausted, fatigued, feebleminded, insanity, nauseated, sickened, stunned, and poisoned. It also cures 10 hit points of damage per level of the caster, to a maximum of 150 points at 15th level. Heal does not remove negative levels, restore permanently drained levels, or restore permanently drained ability score points. If used against an undead creature, heal instead acts like harm. |
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Heal Animal Companion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 5, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores health and damage to an animal companion. |
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Mass Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 9, Arc 9, Clr 9, Community 9, Healing 9, Hlr 8, Life 9, Shu 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As heal, but with several subjects. |
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This spell functions like heal, except as noted above. The maximum number of hit points restored to each creature is 250. |
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Healing Sting | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d12 +1 point/level; caster gains damage as hp. |
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Healing Surf (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Heals 5 points/level (max 50) and removes all trace of disease, ability damage, exhaustion, fatigue, nausea, and sickened. Targets gain +4 sacred bonus against these effects that cause those conditions. |
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Heart's Ease | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, BVal 3, Clr 3, Pleasure 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes fear, despair, confusion, insanity, and some mind-influencing effects; restores 2d4 points of temporary Wisdom damage. |
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Heartache | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, MH 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject helpless for 1 round. |
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Heartclutch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject dies in 1d3 rounds or takes 3d6 damage +1/level. |
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Heartfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Passions of targets ignite as real fire upon the target. |
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Heat Metal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Artificer 2, Blg 2, Drd 2, Metal 2, Shu 2, Sun 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Metal equipment of one creature per two levels, no two of which can be more than 30 ft. apart; or 25 lb. of metal/level, all of which must be within a 30-ft. circle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Make metal so hot it damages those who touch it. |
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Heat metal makes metal extremely warm. Unattended, nonmagical metal gets no saving throw. Magical metal is allowed a saving throw against the spell. An item in a creatures possession uses the creatures saving throw bonus unless its own is higher. A creature takes fire damage if its equipment is heated. It takes full damage if its armor is affected or if it is holding, touching, wearing, or carrying metal weighing one-fifth of its weight. The creature takes minimum damage (1 point or 2 points; see the table) if its not wearing metal armor and the metal that its carrying weighs less than one-fifth of its weight. On the first round of the spell, the metal becomes warm and uncomfortable to touch but deals no damage. The same effect also occurs on the last round of the spells duration. During the second (and also the next-to-last) round, intense heat causes pain and damage. In the third, fourth, and fifth rounds, the metal is searing hot, causing more damage, as shown on the table below.
Any cold intense enough to damage the creature negates fire damage from the spell (and vice versa) on a point-for-point basis. If cast underwater, heat metal deals half damage and boils the surrounding water. Heat metal counters and dispels chill metal. |
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Heaven's Trumpet (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Brd 6, Clr 7, EmBarachiel 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blast of music paralyzes foes. |
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Hell's Power (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 AC and good to existing DR. |
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Hellfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 3d6 diabolic fire damage. |
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Hellfire Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Explosion of brimstone deals 5d6 damage in 20-ft. radius. |
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Hellish Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons devils to fight for you. |
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Herald's Call | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Hrp 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shout slows those within 20 ft. |
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Heroism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Brd 2, Courage 4, Sin-P 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 on attack rolls, saves, skill checks. |
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This spell imbues a single creature with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks. |
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Greater Heroism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Brd 5, Courage 7, Joy 6, Passion 6, Sin-P 7, Sor/Wiz 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear; temporary hp. |
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This spell functions like heroism, except the creature gains a +4 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks, immunity to fear effects, and temporary hit points equal to your caster level (maximum 20). |
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Hesitate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Force subject to lose actions. |
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Hideous Laughter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 1, HB 1, Passion 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject loses actions for 1 round/level. |
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This spell afflicts the subject with uncontrollable laughter. It collapses into gales of manic laughter, falling prone. The subject can take no actions while laughing, but is not considered helpless. After the spell ends, it can act normally. A creature with an Intelligence score of 2 or lower is not affected. A creature whose type is different from the caster's receives a +4 bonus on its saving throw, because humor doesn't translate well. |
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Hiss of Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You induce comatose slumber in targets. |
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Hold Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Animal 2, Arc 2, BVal 2, Drd 2, Rgr 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes one animal for 1 round/level. |
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The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer cant swim and may drown. |
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Hold Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Beguiler 5, Bestial 6, Brd 4, Duskblade 5, EmBarachiel 4, Law 6, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As hold person, but any creature. |
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The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Mass Hold Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Beguiler 9, Sor/Wiz 9 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As hold monster, but all within 30 ft. |
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The subjects become paralyzed and freezes in place. They're aware and breathe normally but cannot take any action, even speech. Each round on their turn, each subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Hold Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 2, Beguiler 3, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, MH 2, Shu 2, Sor/Wiz 3, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes one humanoid for 1 round/level. |
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The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Mass Hold Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Beguiler 7, Sor/Wiz 7 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more humanoid creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As hold person, but all within 30 ft. |
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The subjects become paralyzed and freeze in place. They are aware and breathe normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Holy Word | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Exalted Arcanist 7, Exorcism 7, Good 7, Mysticism 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nongood creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, blinds, or deafens nongood subjects. |
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Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Blinded: The creature is blinded for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nongood extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the holy word. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word. |
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Horizikaul's Boom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d4/two levels sonic damage plus deafness. |
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Hunters of Hades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a pair of pack fiends or a Retriever to follow your commands. |
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Hymn of Praise | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to good-aligned divine spellcasters. |
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Hypnotism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, EmBarachiel 1, Shu 1, Sin-P 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 rounds (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Several living creatures, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fascinates 2d4 HD of creatures. |
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Your gestures and droning incantation fascinate nearby creatures, causing them to stop and stare blankly at you. In addition, you can use their rapt attention to make your suggestions and requests seem more plausible. Roll 2d4 to see how many total Hit Dice of creatures you affect. Creatures with fewer HD are affected before creatures with more HD. Only creatures that can see or hear you are affected, but they do not need to understand you to be fascinated. If you use this spell in combat, each target gains a +2 bonus on its saving throw. If the spell affects only a single creature not in combat at the time, the saving throw has a penalty of -2. While the subject is fascinated by this spell, it reacts as though it were two steps more friendly in attitude. This allows you to make a single request of the affected creature (provided you can communicate with it). The request must be brief and reasonable. Even after the spell ends, the creature retains its new attitude toward you, but only with respect to that particular request. A creature that fails its saving throw does not remember that you enspelled it. |
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Ice Ship (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ice runner or ice galleon. |
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Identify Transgressor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You learn the identity of one person. |
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Illusory Feast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects become dazed by illusory food. |
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Illusory Script (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] | 1 minute or longer; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Asn 2, Brd 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object weighing no more than 10 lb. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A lead-based ink (cost of not less than 50 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Only intended reader can decipher. |
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You write instructions or other information on parchment, paper, or any suitable writing material. The illusory script appears to be some form of foreign or magical writing. Only the person (or people) designated by you at the time of the casting are able to read the writing; it's unintelligible to any other character, although an illusionist recognizes it as illusory script. Any unauthorized creature attempting to read the script triggers a potent illusory effect and must make a saving throw. A successful saving throw means the creature can look away with only a mild sense of disorientation. Failure means the creature is subject to a suggestion implanted in the script by you at the time the illusory script spell was cast. The suggestion lasts only 30 minutes. Typical suggestions include Close the book and leave, Forget the existence of the book, and so forth. If successfully dispelled by dispel magic, the illusory script and its secret message disappear. The hidden message can be read by a combination of the true seeing spell with the read magic or comprehend languages spell. The casting time depends on how long a message you wish to write, but it is always at least 1 minute. |
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Imperious Glare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You cause targets to cower in fear. |
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Imprison Soul (M) (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Traps soul in a small object, and victim takes 1d4 Con damage per day. |
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Incendiary Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half; see text - No | Arc 8, Blg 9, Fire 8, Shu 8, Sor/Wiz 8, Wmg 8, Wuj 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 4d6 fire damage/round. |
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An incendiary cloud spell creates a cloud of roiling smoke shot through with white-hot embers. The smoke obscures all sight as a fog cloud does. In addition, the white-hot embers within the cloud deal 4d6 points of fire damage to everything within the cloud on your turn each round. All targets can make Reflex saves each round to take half damage. As with a cloudkill spell, the smoke moves away from you at 10 feet per round. Figure out the smokes new spread each round based on its new point of origin, which is 10 feet farther away from where you were when you cast the spell. By concentrating, you can make the cloud (actually its point of origin) move as much as 60 feet each round. Any portion of the cloud that would extend beyond your maximum range dissipates harmlessly, reducing the remainders spread thereafter. As with fog cloud, wind disperses the smoke, and the spell can't be cast underwater. |
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Incite | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't ready actions or delay. |
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Incite Riot | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects attack nearest creature. |
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Incorporeal Enhancement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant bonuses to incorporeal undead. |
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Indifference | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes subject resistant to fear, compulsion, and morale effects. |
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Inevitable Defeat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 3d6 nonlethal damage/round. |
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Infernal Threnody | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to evil-aligned divine spellcasters. |
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Infernal Transformation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into bone devil, gain abilities. |
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Lesser Infernal Transformation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into bearded devil, gain abilities. |
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Infernal Wound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon inflicts persistent, bleeding wounds. |
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Inferno | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature bursts into flames and suffers 6d6 fire damage or less per round. |
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Inflict Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 4, Blg 4, Blk 4, Clr 4, Destruction 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20). |
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When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +20). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Mass Inflict Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 8, Clr 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 4d8 damage +1/level to many creatures. |
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Negative energy spreads out in all directions from the point of origin, dealing 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +40) to nearby living enemies. Like other inflict spells, mass inflict light wounds cures undead in its area rather than damaging them. A cleric capable of spontaneously casting inflict spells can also spontaneously cast mass inflict spells. |
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Inflict Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Destruction 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Mass Inflict Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 5, Clr 5, Destruction 5, Undeath 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage +1/level to many creatures. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy spreads out in all directions from the point of origin, dealing 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) to nearby living enemies. Like other inflict spells, mass inflict light wounds cures undead in its area rather than damaging them. A cleric capable of spontaneously casting inflict spells can also spontaneously cast mass inflict spells. |
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Inflict Minor Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 0, Blg 0, Clr 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 1 point of damage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 1 point of damage. Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Inflict Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 2, Clr 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Mass Inflict Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 6, Clr 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d8 damage +1/level to many creatures. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy spreads out in all directions from the point of origin, dealing 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +30) to nearby living enemies. Like other inflict spells, mass inflict light wounds cures undead in its area rather than damaging them. A cleric capable of spontaneously casting inflict spells can also spontaneously cast mass inflict spells. |
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Inflict Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Mass Inflict Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 7, Clr 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 3d8 damage +1/level to many creatures. |
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Negative energy spreads out in all directions from the point of origin, dealing 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35) to nearby living enemies. Like other inflict spells, mass inflict light wounds cures undead in its area rather than damaging them. A cleric capable of spontaneously casting inflict spells can also spontaneously cast mass inflict spells. |
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Inhibit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject delays until next round. |
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Inquisition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Compels target to divuldge information truthfully. |
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Insanity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Charm 7, Corruption 7, Madness 7, Moon 7, Sor/Wiz 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject suffers continuous confusion. |
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The affected creature suffers from a continuous confusion effect, as the spell. Remove curse does not remove insanity. restoration, Greater, heal, limited wish, miracle, or wish can restore the creature. |
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Insidious Insight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain insight bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive against affected creature. |
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Insidious Rhythm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Implants melody in subject's mind; -4 penalty on Concentration checks, requires Concentration check for spellcasting. |
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Insidious Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Suggestion repeats over and over in creature's mind. |
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Insignia of Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia gain +1 bonus on attack rolls and saves against fear. |
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Inspirational Boost | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. The bonuses granted by your inspire courage ability increase by 1 |
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Inspired Aim | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 4, Clr 3, Fey 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls. |
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Internal Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject dies or takes 6d6 +1 (max +20) fire damage. |
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Ironthunder Horn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intense vibrations trip those in area. |
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Irresistible Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 6, Gnome 8, Joy 9, Passion 8, Sor/Wiz 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1d4+1 rounds | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Forces subject to dance. |
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The subject feels an undeniable urge to dance and begins doing so, complete with foot shuffling and tapping. The spell effect makes it impossible for the subject to do anything other than caper and prance in place. The effect imposes a -4 penalty to Armor Class and a -10 penalty on Reflex saves, and it negates any AC bonus granted by a shield the target holds. The dancing subject provokes attacks of opportunity each round on its turn. |
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Jig of the Waves | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Force creatures to dance a jig which causes penalties and forces random movement. |
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Kaupaer's Quickblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Quickened spell deals 1 fire, cold or electricity damage/level to target. |
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Kelgore's Fire Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 fire damage/level (max 5d6), partially ignore SR. |
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Kiss of the Vampire (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain vampire-like supernatural abilities, but are vulnerable to attacks that harm undead. |
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Lahm's Finger Darts | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your fingers become projectiles that deal 1d4 Dex damage. |
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Lantern Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6 points of damage. |
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Lastai's Caress | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pleasure 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intense feelings of good leave evil subject cowering, frightened, nauseated, or shaken. |
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Lava Missile | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 fire damage; 1 missile per two levels (max 5). |
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Lava Splash | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave of lava deals 1d4/level (max 15d4) fire damage. |
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Leonal's Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, weakens, or dazes nongood subjects, and deals 2d6 points of sonic damage. |
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Life Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 ray/2 levels draws 1 hp from you to deal 2d4 damage to undead. |
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Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Artificer 1, Brd 0, Clr 0, Drd 0, HB 1, Hlr 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Object shines like a torch. |
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This spell causes an object to glow like a torch, shedding bright light in a 20-foot radius (and dim light for an additional 20 feet) from the point you touch. The effect is immobile, but it can be cast on a movable object. Light taken into an area of magical darkness does not function. A light spell (one with the light descriptor) counters and dispels a darkness spell (one with the darkness descriptor) of an equal or lower level. |
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Light of Lunia | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d8 damage. |
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Light of Mercuria | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate golden light, which you can expend as 2 bolts that deal 2d6 damage, 4d6 against undead and evil outsiders. |
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Light of Venya | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 6d6 against evil outsiders and undead or heal 1d6 points of damage. |
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Lightning Blade | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Electrical long sword deals 1d6/level (max 10d6) in touch attacks or range touch attacks (30 ft.) each attack using up dice from the limit. |
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Lightning Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 3, Arc 3, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 120 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 120-ft. line | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Electricity deals 1d6/level damage. |
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You release a powerful stroke of electrical energy that deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 10d6) to each creature within its area. The bolt begins at your fingertips. The lightning bolt sets fire to combustibles and damages objects in its path. It can melt metals with a low melting point, such as lead, gold, copper, silver, or bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the bolt may continue beyond the barrier if the spells range permits; otherwise, it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
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Lightning Ring | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ring of lightning gives you resistance to electricity 20, damages adjacent creatures, and emits two lightning bolts per round. |
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Lightwall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a wall of light that dazzles creatures passing through it. |
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Lion's Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 8, Courage 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8 sonic damage to foes and grant a +1 morale bonus and 1d8 + 1/level (max +20) temporary hit points to allies. |
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Lionheart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gains immunity to fear effects. |
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Love's Lament | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures in 60-ft. cone take 1d6 Wisdom damage and are nauseated for 1d4 rounds. |
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Love's Pain | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 damage/2 levels to subject's dearest loved one. |
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Lucent Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray uses ambient light to deal varied amounts of damage and dazzle target. |
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Lullaby | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes subject drowsy; 5 on Spot and Listen checks, 2 on Will saves against sleep. |
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Any creature within the area that fails a Will save becomes drowsy and inattentive, taking a -5 penalty on Listen and Spot checks and a -2 penalty on Will saves against sleep effects while the lullaby is in effect. Lullaby lasts for as long as the caster concentrates, plus up to 1 round per caster level thereafter. |
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Luminous Gaze | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You cast a dazzling light. |
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Maddening Scream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Madness 8, Sor/Wiz 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1d4+1 rounds | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject has -4 AC, no shield, Reflex save on 20 only. |
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This spell makes it impossible for the victim to do anything other than race about caterwauling. The creature must move its speed* each turn, unless somehow prevented, and can take no other action. The spell gives the subject a –4 penalty to Armor Class, its Reflex saving throws fail except on a roll of 20, and the subject cannot use a shield. |
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Maddening Whispers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You induce confusion and madness in targets. |
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Magic Circle against Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Asn 3, Clr 3, Dem 2, Evil 3, MH 2, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from good spell, and no nonevil summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from good), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from good and vice versa. |
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Magic Circle against Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Chaos 3, Clr 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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This spell functions like magic circle against evil, except that it is similar to protection from law instead of protection from evil, and it can imprison a nonchaotic called creature. All creatures within the area gain the effects of a protection from law spell, and no nonchaotic summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonchaotic called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from law and vice versa. |
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Magma Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an area of lava, dealing 20d6 fire damage/round. |
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Manifestation Of The Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create illusion of your deity, rendering enemies shaken for 1 round. |
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Mantle of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mark of Air | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 to Dex. The mark can be discharged to create sheild of air that provides +5 deflection bonus for 10 rounds. |
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Greater Mark of Air | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Mark of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 to Dex. Can also use a Ray attack for 3d3 fire damage, dismissing the spell. |
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Greater Mark of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Masochism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you take, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Mastery of the Sky | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sky 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +2 on attack rolls and damage rolls while airborne; maneuverability becomes perfect; foes incur penalties against you. |
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Maw of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of energy damages creatures and disrupts concentration. |
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Mechanus Mind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reformat subject's mind to be coldly calculating. |
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Mesmerizing Glare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your gaze fascinates creatures. |
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Metal Melt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Melts metal object without heat. |
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Meteor Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Reflex half; see text - Yes | Arc 9, Shu 9, Sor/Wiz 9, Wmg 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Four 40-ft.-radius spreads; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Four exploding spheres each deal 6d6 fire damage. |
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Meteor swarm is a very powerful and spectacular spell that is similar to fireball in many aspects. When you cast it, four 2- foot-diameter spheres spring from your outstretched hand and streak in straight lines to the spots you select. The meteor spheres leave a fiery trail of sparks. If you aim a sphere at a specific creature, you may make a ranged touch attack to strike the target with the meteor. Any creature struck by one of these spheres takes 2d6 points of bludgeoning damage (no save) and receives no saving throw against the sphere's fire damage (see below). If a targeted sphere misses its target, it simply explodes at the nearest corner of the target's space. You may aim more than one meteor at the same target. Once a sphere reaches its destination, it explodes in a 40-foot-radius spread, dealing 6d6 points of fire damage to each creature in the area. If a creature is within the area of more than one sphere, it must save separately against each. (Fire resistance applies to each spheres damage individually.) |
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Mind Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 5, Brd 5, Mental 5, Sor/Wiz 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes and 2d6 rounds; see text | Medium | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects in fog get -10 to Wis and Will checks. |
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Mind fog produces a bank of thin mist that weakens the mental resistance of those caught in it. Creatures in the mind fog take a -10 competence penalty on Wisdom checks and Will saves. (A creature that successfully saves against the fog is not affected and need not make further saves even if it remains in the fog.) Affected creatures take the penalty as long as they remain in the fog and for 2d6 rounds thereafter. The fog is stationary and lasts for 30 minutes (or until dispersed by wind). A moderate wind (11+ mph) disperses the fog in four rounds; a strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. The fog is thin and does not significantly hamper vision. |
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Mindburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target loses a spell or infusion each round. |
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Mindless Rage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Incite a rage in an opponent that drives them to attacking you by melee only. |
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Mindrape | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You learn everything subject knows and can alter its memory or knowledge. |
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Miser's Envy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject jealously covets nearby object. |
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Modify Memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Asn 4, Brd 4, Mental 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes 5 minutes of subjects memories. |
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You reach into the subjects mind and modify as many as 5 minutes of its memories in one of the following ways. Eliminate all memory of an event the subject actually experienced. This spell cannot negate charm, geas/quest, suggestion, or similar spells. Allow the subject to recall with perfect clarity an event it actually experienced. Change the details of an event the subject actually experienced. Implant a memory of an event the subject never experienced. Casting the spell takes 1 round. If the subject fails to save, you proceed with the spell by spending as much as 5 minutes (a period of time equal to the amount of memory time you want to modify) visualizing the memory you wish to modify in the subject. If your concentration is disturbed before the visualization is complete, or if the subject is ever beyond the spells range during this time, the spell is lost. A modified memory does not necessarily affect the subjects actions, particularly if it contradicts the creatures natural inclinations. An illogical modified memory is dismissed by the creature as a bad dream or a memory muddied by too much wine. |
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Molten Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5-ft.-radius burst deals 2d6 fire damage, ignites nearby targets. |
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Monstrous Thrall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Domination 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As true domination, but nearly permanent and affects any creature. |
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Moon Lust | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject obsesses about moon, is fascinated or dazzled. |
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Moonbeam | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Hth 2, Moon 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a cone of moonlight that causes lycanthropes to assume animal form, penetrates darkness spells of equal or lower level. |
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Moonbow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 1d4 motes of light that attack enemies. |
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Moonfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Moon 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of moonlight deals 1d8 damage/two levels (max 10d8, magical auras glow blue for 1 round/level, illuminates as full mune, negates electricity for 1 round/level. |
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Morality Undone | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Corruption 4, MH 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes evil. |
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Murderous Mist | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of steam deals 2d6 damage and causes blindness and inflicts 1d6/round thereafter. |
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Mystic Lash | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d8 +1/2 levels electricity, plus stunning. |
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Necrotic Bloat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject takes 1d6 damage/level. |
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Necrotic Burst (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject killed, cyst begins to roam. |
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Necrotic Cyst (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Encyst undead sac of tissue in subject. |
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Necrotic Domination (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Completely control encysted subject. |
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Necrotic Empowerment (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draw personal vigor from mother cyst. |
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Necrotic Eruption (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject killed, those nearby damaged and possibly encysted. |
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Necrotic Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see encysted subject at a distance. |
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Necrotic Termination (F) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanently eliminates encysted subject. |
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Necrotic Tumor (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanently control encysted subject. |
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Negative Energy Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. radius surrounding you deals 2 points of damage/round. |
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Negative Energy Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d8+1/level (max +10) negative energy damage, 20-foot radius. |
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Negative Energy Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 negative energy damage; 1d6/two levels above 1st (max 5d6). |
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Negative Energy Wave | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Surge of negative energy rebukes or bolsters 1d6 HD/level (max 15d6) worth of undead. |
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Night's Caress | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched foe take 1d8 points of damage per level plus 1d8+2 Con damage. |
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Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] [Evil] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Brd 5, Darkness 7, Dream 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Unlimited | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends vision dealing 1d10 damage, fatigue. |
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You send a hideous and unsettling phantasmal vision to a specific creature that you name or otherwise specifically designate. The nightmare prevents restful sleep and causes 1d10 points of damage. The nightmare leaves the subject fatigued and unable to regain arcane spells for the next 24 hours. The difficulty of the save depends on how well you know the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature.
1 You must have some sort of connection to a creature you have no knowledge of.
Dispel evil cast on the subject while you are casting the spell dispels the nightmare and causes you to be stunned for 10 minutes per caster level of the dispel evil. If the recipient is awake when the spell begins, you can choose to cease casting (ending the spell) or to enter a trance until the recipient goes to sleep, whereupon you become alert again and complete the casting. If you are disturbed during the trance, you must succeed on a Concentration check as if you were in the midst of casting a spell or the spell ends. If you choose to enter a trance, you are not aware of your surroundings or the activities around you while in the trance. You are defenseless, both physically and mentally, while in the trance. (You always fail any saving throw, for example.) Creatures who don't sleep (such as elves, but not half-elves) or dream are immune to this spell. |
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Nightmare Lullaby | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is confused as long as you concentrate +2 rounds. |
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Nimbus of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Purification 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunlight illuminates you until released as an attack for 1d8+1/level damage. |
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Nybor's Psychic Imprint (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprint a mind into a gem that can be used as the personality of an intelligent item. |
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Obscuring Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight in a 30-ft. radius around the caster. |
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Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of acid damage. |
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Greater Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - No | Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One orb of Acid. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb deals 1d6/level (max 25d6) acid damage, may sicken subject for 1d6 + 1 rounds. |
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An orb of acid, greater about 3 inches across shoots from your palm at its target, dealing 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 25d6). You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. A creature struck by the orb takes damage and becomes sickened by the acid's noxious fumes for 1d6 + 1 round. A successful Fortitude save negates the sickened effect but does not reduce the damage. |
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Lesser Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more acid damage. |
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Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of electricity damage. |
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Lesser Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
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Orb of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of fire damage. |
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Lesser Orb of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more fire damage. |
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Orb of Negative Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One orb of negative energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Globes of negative energy deal 1d6/level damage (max 10d6). |
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You create a globe of negative energy 3 inches across, which streaks from your palm toward your target. You must succeed on a ranged touch attack to hit the target. The orb deals a total of 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6). |
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Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d4/level (max 15d4) points of sonic damage. |
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Lesser Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
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Orbs of Various Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] [Cold] [Electricity] [Fire] [Force] [Sonic] [Negative] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 7 orbs of energy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
7 orbs deal 1d6/level (max 20d6) of damage dice divided evenly amoung the five elemental energies, force, and negative energy. |
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You create 7 orbs of energy, one for each of the primary energies, a force orb, and a negative energy orb. You may deal 1d6 damage per caster level (max 20d6) divided any way you want amoung the seven orbs, with no orb having more than 1 die of damage more than any other die. Thus an 11th level wizard could do 2d6 damage with each Acid, Cold, Fire, and Electricity and 1d6 with each negative energy, sonic, and force. None of his orbs could have 3d6 until 15th level. If the negative energy orb is directed at an undead or other creature powered by negative energy, it is healed instead of damaged. |
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Pack of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You summon a pack of ghouls. |
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Panacea | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 5, Hlr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes most afflictions. |
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Parboil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Flash-heats air dealing 6d6 fire and 2d4 Intelligence damage to one or more creatures. |
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Pestilence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains a disease, as do all who touch him. |
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Phantasmal Assailants | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HB 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Phantasm deals 4 Wis damage and 4 Dex damage. |
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Phantasmal Decoy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates illusory enemy for foe to chase. |
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Phantasmal Disorientation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fools creature's sense of direction, making movement difficult. |
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Phantasmal Killer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with), then Fortitude partial; see text - Yes | Dream 4, Duskblade 4, HB 4, Illusion 4, Madness 6, MH 4, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a phantasmal image of the most fearsome creature imaginable to the subject simply by forming the fears of the subject's subconscious mind into something that its conscious mind can visualize: this most horrible beast. Only the spell's subject can see the phantasmal killer. You see only a vague shape. The target first gets a Will save to recognize the image as unreal. If that save fails, the phantasm touches the subject, and the subject must succeed on a Fortitude save or die from fear. Even if the Fortitude save is successful, the subject takes 3d6 points of damage. If the subject of a phantasmal killer attack succeeds in disbelieving and is wearing a helm of telepathy, the beast can be turned upon you. You must then disbelieve it or become subject to its deadly fear attack. |
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Phantom Foe (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Phantasm flanks subject. |
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Phantom Threat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CW | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, HB 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is flanked despite nothing being there. |
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Phoenix Fire (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creatures take 2d6 damage/caster level as you immolate yourself. |
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Plague Carrier | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As contagion, except target can transmit the disease for a short time. |
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Plague of Nightmares (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes ld4 Con damage and does not heal. |
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Plague of Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Animates horde of undead. |
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Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 6, Arc 6, Clr 6, DrgBlw 6, Exalted Arcanist 6, Hth 6, Summoner 6 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or two called elementals or outsiders, totaling no more than 12 HD, which cannot be more than 30 ft. apart when they appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 250 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 12 HD. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 12 HD or less) of the deitys choice or two creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 12. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Greater Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 8, Arc 8, Clr 8, DrgBlw 8, Drow 8, Exalted Arcanist 8, Summoner 8 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to three called elementals or outsiders, totaling no more than 18 HD, no two of which can be more than 30 ft. apart when they appear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 500 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 18 HD. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 18 HD or less) of the deitys choice or up to three creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 18. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Lesser Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 4, Arc 4, Celestial 4, Clr 4, DrgBlw 4, Exalted Arcanist 4, Hth 4, KotC 4, Sin-L 4, Summoner 4 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One called elemental or outsider of 6 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 100 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Exchange services with a 6 HD extraplanar creature. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 6 HD or less) of the deitys choice. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creature's name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creature to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creature called in order to bargain for its services. The creature called requires a payment for its services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creature's alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creature agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creature's ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Positive Energy Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. radius surrounding you heals 2 points of damage/round. |
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Positive Energy Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Provides protection from Positive Energy effects for 1 round/level. |
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Power Leech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You drain subject's ability score 1 point/round and gains +1 bonus per point. |
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Power Word Blind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 8, Beguiler 7, Darkness 8, Shu 8, Slime 8, Sor/Wiz 7, War 7, Wuj 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature with 200 hp or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blinds creature with 200 hp or less. |
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You utter a single word of power that causes one creature of your choice to become blinded, whether the creature can hear the word or not. The duration of the spell depends on the targets current hit point total. Any creature that currently has 201 or more hit points is unaffected by power word blind. Hit Points, Duration 50 or less, Permanent 51-100, 1d4+1 minutes 101-200, 1d4+1 rounds |
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Power Word Deafen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deafens one creature with 100 hp or less. |
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Power Word Disable | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces living creature with 50 hp or less to 0 hp. |
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Power Word Distract | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one creature with 150 hp or less flat-footed*. |
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Power Word Fatigue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one creature with 100 hp or less fatigued. |
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Power Word Kill | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Death] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Beguiler 9, Darkness 9, Orc 9, Sor/Wiz 9, War 9, Wuj 9 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 100 hp or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills one creature with 100 hp or less. |
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You utter a single word of power that instantly kills one creature of your choice, whether the creature can hear the word or not. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word kill. |
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Power Word Maladroit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2 points Dex damage to one creature with 75 hp or less. |
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Power Word Nauseate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one creature with 150 hp or less nauseated. |
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Power Word Pain | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6 points of damage per round to one creature with 100 hp or less. |
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Power Word Petrify | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Power Word Sicken | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sickens one creature with 100 hp or less. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Power Word Stun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Beguiler 8, Dream 8, Sor/Wiz 8, War 8, Wuj 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature with 150 hp or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stuns creature with 150 hp or less. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become stunned, whether the creature can hear the word or not. The duration of the spell depends on the targets current hit point total. Any creature that currently has 151 or more hit points is unaffected by power word stun. Hit Points, Duration 50 or less, 4d4 rounds 51-100, 2d4 rounds 101-150, 1d4 rounds |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Power Word Weaken | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2 points Str damage to one creature with 75 hp or less. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Pox | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Corruption 6, Drd 6, Pain 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature/level takes 1d4 Con drain. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Prayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Community 3, Competition 3, KotC 3, Orc 3, Pal 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | 40 ft. | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All allies and foes within a 40-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You bring special favor upon yourself and your allies while bringing disfavor to your enemies. You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Price of Loyalty | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Identical to charm person except subject does not know a spell was cast. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Probe Thoughts | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Mind 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Read subject's memories, one question/round. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Produce Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Blg 2, Drd 1, Fire 2, Orc 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Flame in your palm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 damage +1/level, touch or thrown. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Flames as bright as a torch appear in your open hand. The flames harm neither you nor your equipment. In addition to providing illumination, the flames can be hurled or used to touch enemies. You can strike an opponent with a melee touch attack, dealing fire damage equal to 1d6 +1 point per caster level (maximum +5). Alternatively, you can hurl the flames up to 120 feet as a thrown weapon. When doing so, you attack with a ranged touch attack (with no range penalty) and deal the same damage as with the melee attack. No sooner do you hurl the flames than a new set appears in your hand. Each attack you make reduces the remaining duration by 1 minute. If an attack reduces the remaining duration to 0 minutes or less, the spell ends after the attack resolves. This spell does not function underwater. |
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Programmed Amnesia (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You can selectively destroy, alter, or implant memories in the target creature as you see fit. |
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Protection from Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Dem 1, Evil 1, HB 1, MH 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by good creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by good creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from good effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Evil summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Chaos 1, Clr 1, HB 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by lawful creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by lawfulcreatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from law effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Chaotic summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Negative Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of negative energy damage per attack. |
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Protection from Positive Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of positive energy damage per attack. |
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Psychic Poison (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Poisons those casting divination or mind-affecting spells at object, creature, or area. |
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Puppeteer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target mimics your actions |
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Radiant Assault (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Light burst deals nonlethal damage and dazes creatures. |
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Rage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 2, HB 2, Liberation 3, Madness 3, Sin-W 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 1 round/level (D) | Medium | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One willing living creature per three levels, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 to Str and Con, +1 on Will saves, -2 to AC. |
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Each affected creature gains a +2 morale bonus to Strength and Constitution, a +1 morale bonus on Will saves, and a -2 penalty to AC. The effect is otherwise identical with a barbarians rage except that the subjects aren't fatigued at the end of the rage. |
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Raging Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Accelerates burning fires, they last half as long, and burn twice as hot. |
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Rain of Embers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Rain of divine fire deals 10d6 damage per round to evil creatures. |
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Rainbow Beam (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray does a random type of damage. |
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Rainbow Blast (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Line deals damage from each type of energy. |
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Rapture of Rupture | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 6d6 damage and is stunned, then takes 1d6 damage per round thereafter. |
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Rapture of the Deep | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target becomes comatose. |
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Ravage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A pillar of black, unholy power deals 1d6 vile damage/2 levels (max 10d6). |
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Ray of Dizziness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dizzying ray staggers enemy. |
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Ray of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a narrow cone of light. |
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Ray of Stupidity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray reduces Int by 1d6 points +1 point/two levels. |
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Reality Blind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can take no actions and afterward does not heal naturally. |
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Rebuke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Final Rebuke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As rebuke except the target must save or die. |
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Greater Rebuke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Red Fester | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 Str damage and 1d4 Cha damage. |
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Rejuvenative Corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fills corpse, feeding undead healed. |
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Remorseless Charm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Brd 5, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Suppress the target's alignment. |
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Resistible Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes listeners dance; -2 penalty to AC, Will saves, Concentration checks, and Spellcraft checks. |
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Resonating Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60 ft. line deals 1d4/level (max 10d4) sonic damage. |
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Resounding Voice | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's voice carries 100-ft./level. |
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Revive Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores undeath to undead that was destroyed up to 1 day/level ago. |
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Righteous Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You detonate on death, healing good creatures and damaging others (2d6/level damage). |
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Righteous Fury | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain temporary HP, +2 natural armor, +2 to Enhancement bonus to Str and Dex. Undead that strike you take 1 point of damage. |
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Righteous Wrath of the Faithful | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Purification 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your allies get bonuses, especially if they worship your deity. |
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Roar of the Waves | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Make one target/2 levels deafened and shaken. |
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Rosemantle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Adds +1/level (max +10) sacred bonus against pain, nausea, and fear affects. Also delays poison. |
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Rotting Curse of Urfestra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 Con damage per hour. |
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Rouse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Awakens creatures in area. |
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Sacrificial Skill | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +5 bonus on Knowledge (religion) checks made during sacrifice. |
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Sadism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Pain 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you deal, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a large dangerous duststorm. |
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Sap Strength | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes exhausted. |
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Scalding Mud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmute rock or earth into boiling muck. |
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Scalding Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 13d6 fire damage and dazes victim; usable a number of times equal to level. |
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Scare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Brd 2, Hatred 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or 1 round; see text for cause fear | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One living creature per three levels, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Panics creatures of less than 6 HD. |
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This spell functions like cause fear, except that it causes all targeted creatures of less than 6 HD to become frightened. |
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Scintillating Pattern | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Pattern) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Beguiler 8, Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 2 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Colorful lights in a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Twisting colors confuse, stun, or render unconscious. |
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A twisting pattern of discordant, coruscating colors weaves through the air, affecting creatures within it. The spell affects a total number of Hit Dice of creatures equal to your caster level (maximum 20). Creatures with the fewest HD are affected first; and, among creatures with equal HD, those who are closest to the spell's point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. The spell affects each subject according to its Hit Dice. 6 or less: Unconscious for 1d4 rounds, then stunned for 1d4 rounds, and then confused for 1d4 rounds. (Treat an unconscious result as stunned for nonliving creatures.) 7 to 12: Stunned for 1d4 rounds, then confused for 1d4 rounds. 13 or more: Confused for 1d4 rounds. Sightless creatures are not affected by scintillating pattern. |
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Scintillating Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft-radius spread deals 1d6 electicity/level. |
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Scorch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Jet of flame deals 1d8/2 levels (max 5d8). |
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Scorching Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Adp 2, Arc 2, Duskblade 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more rays | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, +1 ray/four levels (max 3). |
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You blast your enemies with fiery rays. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level). Each ray requires a ranged touch attack to hit and deals 4d6 points of fire damage. The rays may be fired at the same or different targets, but all bolts must be aimed at targets within 30 feet of each other and fired simultaneously. |
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Scyllan Scream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scream panics or shakes those who hear it. |
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Searing Exposure | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target suffers hours of wasteland exposure in a moment. |
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Secret Signs | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Using nonverbal means, you can communicate a simple message to one other intelligent creature within range. |
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Seething Eyebane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is blinded and all within 5 ft. take 1d6 damage. |
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Sensory Deprivation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject cannot Perceive world around it. |
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Serpents of Theggeron | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your arms become serpents with 10 ft. reach, +10 attack, and 1d8 damage plus poison. |
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Shadowy Grappler | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadowy force grapples subject. |
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Shatter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object); Will negates (object) or Fortitude half; see text - Yes (object) | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Chaos 2, Clr 2, Destruction 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: 5-ft.-radius spread; or one solid object or one crystalline creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic vibration damages objects or crystalline creatures. |
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Shatter creates a loud, ringing noise that breaks brittle, nonmagical objects; sunders a single solid, nonmagical object; or damages a crystalline creature. Used as an area attack, shatter destroys nonmagical objects of crystal, glass, ceramic, or porcelain. All such objects within a 5-foot radius of the point of origin are smashed into dozens of pieces by the spell. Objects weighing more than 1 pound per your level are not affected, but all other objects of the appropriate composition are shattered. Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level. Targeted against a crystalline creature (of any weight), shatter deals 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 10d6), with a Fortitude save for half damage. |
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Shatterfloor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d4 sonic/level plus damages floor surface 6 inches deep. |
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Shock and Awe | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces a surprised creature's initiative roll. |
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Shock Treatment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 339 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A jolt of electricity damages and potentially stuns an opponent. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Shocking Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Duskblade 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). |
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Your successful melee touch attack deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 5d6). When delivering the jolt, you gain a +3 bonus on attack rolls if the opponent is wearing metal armor (or made out of metal, carrying a lot of metal, or the like). |
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Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Reflex negates (object); see text - Yes (object) | Brd 4, Duskblade 4, KotC 3, Sin-W 4, Sor/Wiz 4, Wmg 4, Wuj 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deafens all within cone and deals 5d6 sonic damage. |
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You emit an ear-splitting yell that deafens and damages creatures in its path. Any creature within the area is deafened for 2d6 rounds and takes 5d6 points of sonic damage. A successful save negates the deafness and reduces the damage by half. Any exposed brittle or crystalline object or crystalline creature takes 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 15d6). An affected creature is allowed a Fortitude save to reduce the damage by half, and a creature holding fragile objects can negate damage to them with a successful Reflex save. A shout spell cannot penetrate a silence spell. |
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Greater Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Reflex negates (object); see text - Yes (object) | Brd 6, Sin-W 8, Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Devastating yell deals 10d6 sonic damage; stuns creatures, damages objects. |
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You emit an ear-splitting yell that deafens and damages creatures in its path. Any creature within the area is stunned for 1 round and deafened for 4d6 rounds and takes 10d6 points of sonic damage. A creature in the area of the cone can negate the stunning and halve both the damage and the duration of the deafness with a successful Fortitude save. Any exposed brittle or crystalline object or crystalline creature takes 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 20d6). An affected creature is allowed a Fortitude save to reduce the damage by half, and a creature holding fragile objects can negate damage to them with a successful Reflex save. |
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Shrieking Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
40-ft.-radius burst deafens and deals 8d6 sonic damage. |
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Shriveling | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d4 damage per level. |
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Shroud of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target bursts into flames, taking 2d6 fire damage per round and shooting gouts of flame that deal 1d4 fire damage to creatures with 10 feet. |
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Shroud of Undeath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy shroud makes undead perceive you as undead. |
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Sign | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your initiative check result improves, and you know enemies' initiative check results. |
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Silent Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack roll deals 1d6/level (max 5d6) sonic damage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Siren's Call | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Seafolk 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Compel one creature/2 levels to submerse itself. |
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Skeletal Guard (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates one skeleton/level that is resistant to turning. |
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Skull of Secrets | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intangible skull stores message and can be triggered to breathe fire. |
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Slash Tongue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Clr 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -1 penalty on attacks, saves and checks for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, Dream 1, EmBarachiel 1, HB 1, MH 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 4 HD of creatures into magical slumber. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Sleep Mote | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dust devil of magic sand puts foes to sleep. |
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Greater Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As sleep, except that you roll 4d6 to see how many HD are affected: no creature with more than 10 HD is affected. |
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Slow Burn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dims and slows natural fire burn rates, doubling fire life and halving damage. |
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Slow Consumption | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster absorbs health and sustenance from helpless subject. |
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Smoke Stairs | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Asn 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Walk up a column of smoke as if it were solid. |
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Snowsong | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Musical snowfall aids allies in within 30 ft. and hinders enemy spellcasters. |
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Solipsism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is convinced the world is fake. |
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Song of Discord | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 5, Hatred 4, Passion 7, Sin-W 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures within a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Forces targets to attack each other. |
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This spell causes those within the area to turn on each other rather than attack their foes. Each affected creature has a 50% chance to attack the nearest target each round. (Roll to determine each creatures behavior every round at the beginning of its turn.) A creature that does not attack its nearest neighbor is free to act normally for that round. Creatures forced by a song of discord to attack their fellows employ all methods at their disposal, choosing their deadliest spells and most advantageous combat tactics. They do not, however, harm targets that have fallen unconscious. |
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Song of Festering Death | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 2d6 damage per round while caster concentrates. |
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Sonic Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level damage (max 10d6) to each creature in the area. |
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Sonic Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray of sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 sonic damage. |
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You cause an invisible ray of sound to strike the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 sonic damage. |
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Sonic Rumble (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of sound deals damage or moves objects. |
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Sonic Slap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 sonic damage. |
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Your hand transmits sonic vibrations to the target, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 sonic damage. |
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Sonic Snap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1 point of sonic damage and is deafened 1 round. |
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Sonic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon touched deals +1d6 sonic damage with each hit. |
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Sonic Whip | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scares animals, normal whip in combat. |
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Sonorous Hum | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes need to concentrate to maintain next spell cast. |
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Sorrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Soul Charge (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains one negetive level, and you can use a crystal to power a wand or staff instead of a charge. |
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Soul Shackles | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprison soul of dead creature in talisman from which you can question it. |
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Sound Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - Yes | Arc 2, Brd 2, Clr 2, KotC 2, Ocean 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them. |
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You blast an area with a tremendous cacophony. Every creature in the area takes 1d8 points of sonic damage and must succeed on a Fortitude save to avoid being stunned for 1 round. Creatures that cannot hear are not stunned but are still damaged. |
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Sound Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic energy deals 1d8/level damage. |
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Spark of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Clr 7, Drd 4, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature loses most immunities. |
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Spectral Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your touch bestows one negative level per round. |
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Sphere of Terror | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 30-ft. radius of supernatural shadow filled with deadly shadowy illusions. |
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Spider Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
FR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spider 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You turn a humanoid into a driderlike creature that obeys you. |
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Spores of the Vrock (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Dem 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 5 ft. take 1d8 damage and 1d2 damage each round thereafter for 10 rounds. |
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Spread of Contentment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Pleasure 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms hostile creatures within 10-ft./level radius. |
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Spread of Savagery | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Bestial 8, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures within 10 ft./level become hostile and savage. |
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Stay the Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Beguiler 2, Brd 1, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Change subject creature's attitude to helpful for 1 round. |
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Steal Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You drain 1 ability score point per round and becomes younger. |
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Steam Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of steam deals 1d6/level (max 10d6) fire damage. |
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Sting Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray staggers enemies and disrupts spellcasters. |
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Stolen Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject has wind knocked out of it. |
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Stone Shatter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shatter a stone object or creature. |
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Storm Mote | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dust devil of flensing sand. |
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Storm Prison | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 15d6) electricity damage to target and encase them in a wind and lightning prison. |
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Storm Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 9d6 electricity damage and stuns victim for 1 round; usable a number of times equal to level. |
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Stormrage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fly, wind wall, protection from strong winds, and make electrical attacks. |
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Stun Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray stuns target for 1d4+1 rounds. |
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Stunning Screech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Dem 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 30 ft. are stunned for 1 round. |
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Stupor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One helpless subject is put in a state that allows him to be moved but take no other actions. |
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Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 3, Brd 2, Charm 3, Domination 3, Drow 3, EmBarachiel 2, HB 2, MH 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until completed | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Compels subject to follow stated course of action. |
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You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. The suggested course of activity can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do. You can instead specify conditions that will trigger a special activity during the duration. If the condition is not met before the spell duration expires, the activity is not performed. A very reasonable suggestion causes the save to be made with a penalty (such as 1 or 2). |
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Mass Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 6, Brd 5, Domination 7, Dragon 8, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until completed | Medium | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As suggestion, plus one subject/level. |
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This spell functions like suggestion, except that it can affect more creatures. The same suggestion applies to all these creatures. |
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Summon Bearded Devil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bearded devil to follow your commands. |
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Summon Blood Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a blood elemental to attack your enemies. |
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Summon Bralani Eladrin | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bralani eladrin to follow your commands. |
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Summon Monster I | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead I | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead II | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead V | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Sun Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 2d6 damage, more against undead, and might blind target. |
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Sun Scepter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scepter of light functions as a melee weapon with the axiomatic, disruption, and flaming burst special abilities. |
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Sunbeam | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates and Reflex half; see text - Yes | Arc 7, Drd 7, Glory 7, Shu 7, Summer 6, Sun 7, Wmg 7 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until all beams are exhausted | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Line from your hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beam blinds and deals 4d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
For the duration of this spell, you can use a standard action to evoke a dazzling beam of intense light each round. You can call forth one beam per three caster levels (maximum six beams at 18th level). The spell ends when its duration runs out or your allotment of beams is exhausted. Each creature in the beam is blinded and takes 4d6 points of damage. Any creatures to which sunlight is harmful or unnatural take double damage. A successful Reflex save negates the blindness and reduces the damage by half. An undead creature caught within the beam takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 20d6), or half damage if a Reflex save is successful. In addition, the beam results in the destruction of any undead creature specifically harmed by bright light if it fails its save. The ultraviolet light generated by the spell deals damage to fungi, mold, oozes, and slimes just as if they were undead creatures. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex partial; see text - Yes | Arc 8, Drd 8, Elf 8, Purification 8, Shu 8, Sor/Wiz 8, Summer 8, Sun 8, Wmg 8 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 80-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blinds all within 10 ft., deals 6d6 damage. |
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Sunburst causes a globe of searing radiance to explode silently from a point you select. All creatures in the globe are blinded and take 6d6 points of damage. A creature to which sunlight is harmful or unnatural takes double damage. A successful Reflex save negates the blindness and reduces the damage by half. An undead creature caught within the globe takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 25d6), or half damage if a Reflex save is successful. In addition, the burst results in the destruction of any undead creature specifically harmed by bright light if it fail its save. The ultraviolet light generated by the spell deals damage to fungi, mold, oozes, and slimes just as if they were undead creatures. Sunburst dispels any darkness spells of lower than 9th level within its area. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Suppress Breath Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't use its breath weapon. |
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Suppress Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces damage and illumination from fire. |
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Sword of Conscience | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, ChamGwyn 4, Clr 4, Exalted Arcanist 4, Pal 4, Slayer of Domiel 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creature confesses crimes, takes Wisdom damage. |
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Sword of Darkness (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7, Wuj 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As sword of deception, except you cause a black blade of pure negative energy to appear and attack opponents at a distance, as directed by you. |
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Symbol of Fear (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune panics nearby creatures. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of fear panicks for 1 round per caster level one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst) whose combined total current hit points do not exceed 150. The symbol of fear affects the closest creatures first, skipping creatures with too many hit points to affect. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level or until it has affected 150 hit points worth of creatures, whichever comes first. Any creature that enters the area while the symbol of fear is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of fear is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of fear must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of fear ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of fear works normally. As a default, a symbol of fear is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of fear can't trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of fear triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of fear to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of fear offensively; for instance, a touch-triggered symbol of fear remains untriggered if an item bearing the symbol of fear is used to touch a creature. Likewise, a symbol of fear cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of fear can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of fear, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of fear, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of fear cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of fear, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of fear with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of fear is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of fear can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of fear. Destruction of the surface where a symbol of fear is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of fear can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of fear that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of fear are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of fear and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 31 for symbol of fear. |
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Symbol of Insanity (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8, Wuj 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 5,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune renders nearby creatures insane. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of insanity causes insanity on one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst) . Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of insanity is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of insanity is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of insanity must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of insanity ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of insanity works normally. As a default, a symbol of insanity is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of insanity cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of insanitys triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of insanity to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of insanity offensively; for instance, a touch-triggered symbol of insanity remains untriggered if an item bearing the symbol of insanity is used to touch a creature. Likewise, a symbol of insanity cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of insanity can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of insanity, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of insanity, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of insanity cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of insanity, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of insanity with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of insanity is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of insanity can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of insanity. Destruction of the surface where a symbol of insanity is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of insanity can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of insanity that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of insanity are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of insanity and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 33 for symbol of insanity. |
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Symbol of Pain (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 5, Clr 5, Pain 8, Sor/Wiz 5, Suffering 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune wracks nearby creatures with pain. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of pain inflicts wracking pains that impose a 4 penalty on attack rolls, skill checks, and ability checks one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst). These effects last for 1 hour after the creature moves farther than 60 feet from the symbol. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of pain is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of pain is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of pain must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of pain ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of pain works normally. As a default, a symbol of pain is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of pain cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of pains triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of pain to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of pain offensively; for instance, a touch-triggered symbol of pain remains untriggered if an item bearing the symbol of pain is used to touch a creature. Likewise, a symbol of pain cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of pain can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of pain, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of pain, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of pain cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of pain, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of pain with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of pain is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of pain can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of pain. Destruction of the surface where a symbol of pain is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of pain can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of pain that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of pain are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of pain and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 30 for symbol of pain. |
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Symbol of Persuasion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 6, Arc 6, Clr 6, Sin-L 6, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 5,000 gp each. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune acts as charm monster on nearby creatures. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of persuasion charms as charm monster one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst). The charm last for 1 hour per level. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of persuasion is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of persuasion is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of persuasion must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of persuasion ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of persuasion works normally. As a default, a symbol of persuasion is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of persuasion can't trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of persuasions triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of persuasion to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You can't use a symbol of persuasion offensively; for instance, a touch-triggered symbol of persuasion remains untriggered if an item bearing the symbol of persuasion is used to touch a creature. Likewise, a symbol of persuasion cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of persuasion can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of persuasion, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular rune's effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of persuasion, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of persuasion cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of persuasion, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of persuasion with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of persuasion is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of persuasion can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of persuasion. Destruction of the surface where a symbol of persuasion is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of persuasion can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of persuasion that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of persuasion are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of persuasion and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 31 for symbol of persuasion. |
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Symbol of Sleep (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Sin-S 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune puts nearby creatures into catatonic slumber. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of sleep causes all creatures of 10 HD or less within 60 feet of the symbol (treat as a burst) to fall into a catatonic slumber for 3d6x10 minutes. Unlike with the sleep spell, sleeping creatures cannot be awakened by nonmagical means before this time expires. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of sleep is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of sleep is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of sleep must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of sleep ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of sleep works normally. As a default, a symbol of sleep is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of sleep cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of sleeps triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of sleep to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of sleep offensively; for instance, a touch-triggered symbol of sleep remains untriggered if an item bearing the symbol of sleep is used to touch a creature. Likewise, a symbol of sleep cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of sleep can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of sleep, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of sleep, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of sleep cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of sleep, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of sleep with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of sleep is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of sleep can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of sleep. Destruction of the surface where a symbol of sleep is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of sleep can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of sleep that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of sleep are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of sleep and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 31 for symbol of sleep. |
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Symbol of Stunning (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7, Wuj 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 5,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune stuns nearby creatures. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of stunning causes all creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst) to be stunned for 1d6 rounds. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of stunning is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of stunning is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of stunning must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of stunning ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of stunning works normally. As a default, a symbol of stunning is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of stunning cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of stunnings triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of stunning to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of stunning offensively; for instance, a touch-triggered symbol of stunning remains untriggered if an item bearing the symbol of stunning is used to touch a creature. Likewise, a symbol of stunning cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of stunning can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of stunning, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of stunning, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of stunning cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of stunning, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of stunning with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of stunning is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of stunning can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of stunning. Destruction of the surface where a symbol of stunning is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of stunning can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of stunning that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of stunning are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of stunning and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 32 for symbol of stunning. |
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Symbol of Thirst (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6, Thirst 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune overwhelms nearby creatures with thirst. |
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Sympathetic Vibration | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Brd 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Up to 1 round/level | Touch | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One freestanding structure | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d10 damage/round to freestanding structure. |
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By attuning yourself to a freestanding structure such you can create a damaging vibration within it. Once it begins, the vibration deals 2d10 points of damage per round to the target structure. (Hardness has no effect on the spell's damage.) You can choose at the time of casting to limit the duration of the spell; otherwise it lasts for 1 round/level. If the spell is cast upon a target that is not freestanding the surrounding stone dissipates the effect and no damage occurs. Sympathetic vibration cannot affect creatures (including constructs). Since a structure is an unattended object, it gets no saving throw to resist the effect. |
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Sympathy (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 9, Community 8, Drd 9, Greed 9, Joy 8, Sin-L 8, Sor/Wiz 8, Wuj 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One location (up to a 10-ft. cube/level) or one object | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 1,500 gp worth of crushed pearls and a drop of honey. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Object or location attracts certain creatures. |
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You cause an object or location to emanate magical vibrations that attract either a specific kind of intelligent creature or creatures of a particular alignment, as defined by you. The particular kind of creature to be affected must be named specifically. A creature subtype is not specific enough. Likewise, the specific alignment must be named. Creatures of the specified kind or alignment feel elated and pleased to be in the area or desire to touch or to possess the object. The compulsion to stay in the area or touch the object is overpowering. If the save is successful, the creature is released from the enchantment, but a subsequent save must be made 1d6x10 minutes later. If this save fails, the affected creature attempts to return to the area or object. Sympathy counters and dispels antipathy. |
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Symphonic Nightmare (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Brd 6, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Haunting music disrupts target's sleep for 1 day/level. |
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Synostodweomer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Channel a spell into positive energy to cure 1d6/spell level. |
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Tactical Precision | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain additional +2 bonus on attack rolls and +1d6 additional damage against flanked foes. |
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Lesser Telepathic Bond | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Clr 3, Mind 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and one willing creature within 30 ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As telepathic bond, but you and one other creature. |
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You forge a telepathic bond with another creature with an Intelligence score of 6 or higher. The bond can be established only with a willing subject. You can communicate telepathically through the bond regardless of language. No special power or influence is established as a result of the bond. Once the bond is formed, it works over any distance (although not from one plane to another).
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Thaw | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms one 10-ft. cube/level of everfrost, slush, snow, and ice. |
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Thousand Needles | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Pain 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 2d6 damage and -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Threshold of Unlife | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creata a shadowy area that hinders the living and helps the dead |
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Thunderhead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Small lightning bolts deal 1d6 electricity damage/round. |
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Thunderous Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Roar deals 1d6 sonic damage/2 levels, deafens. |
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Tongue of Baalzebul | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 bonus on Bluff, Diplomacy, and Gather Information checks. |
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Tongue of Fiends | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Clr 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You can speak Infernal. |
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Tongue Serpents | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit out one Tiny viper/4 levels. |
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Tongue Tendrils | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit out tendrils that grapple. |
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Torment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Similar to dolor but causes greater pain. |
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Tormenting Thirst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3, Thirst 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is overwhelmed by thirst. |
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Touch of Fatigue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 0, Arc 0, Blg 0, Duskblade 0, Sin-S 1, Sor/Wiz 0 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack fatigues target. |
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You channel negative energy through your touch, fatiguing the target. You must succeed on a touch attack to strike a target. The subject is immediately fatigued for the spell's duration. This spell has no effect on a creature that is already fatigued. Unlike with normal fatigue, the effect ends as soon as the spells duration expires. |
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Touch of Idiocy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Beguiler 2, Duskblade 2, HB 2, Sin-E 3, Sor/Wiz 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 points of Int, Wis, and Cha damage. |
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With a touch, you reduce the targets mental faculties. Your successful melee touch attack applies a 1d6 penalty to the target's Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. This penalty can't reduce any of these scores below 1. This spells effect may make it impossible for the target to cast some or all of its spells, if the requisite ability score drops below the minimum required to cast spells of that level. |
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Touch of Juiblex | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject turns to green slime in 4 rounds. |
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Touch of Madness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Madness 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dazes one creature for 1 round/level. |
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You may daze one living creature by making a successful touch attack. If the target creature does not make a successful Will save, its mind is clouded and it takes no action for 1 round per caster level. A dazed creature is not stunned (so attackers get no special advantage against it), but it can't move, cast spells, use mental abilities, and so on.
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Touch of the Pharaoh | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Afflicts a creature with mummy rot. |
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Touchstone Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Use your planar touchstone-granted higher-order abilities to fuel damaging rays. |
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Train Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Affected animal gains additional tricks equal to 1/2 caster level for 1 hour/level. |
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Transfix | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6, Wuj 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Medium or smaller targets are paralyzed. |
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Transmute Rock to Lava | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmute rock to lava dealing 2d6 points of fire damage or 20d6. |
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True Domination | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Domination 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As dominate person. but save at -4. |
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Undead Mask | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject's type changes to undead. |
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Undeath after Death (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
-2 to Constitution, in exchange gaining the crypt spawn template at death. |
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Unfettered Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grappling creature immediately gains free attempt to escape. |
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Unhallow (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Evil] | 1 day | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Blg 4, Clr 5, Drd 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft. radius emanating from the touched point | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, plus 1,000 gp per level of the spell to be tied to the unhallowed area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Designates location as unholy. |
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Unhallow makes a particular site, building, or structure an unholy site. This has three major effects. First, the site or structure is guarded by a magic circle against good effect. Second, all turning checks made to turn undead take a -4 penalty, and turning checks to rebuke undead gain a +4 profane bonus. Spell resistance does not apply to this effect. (This provision does not apply to the druid version of the spell.) Finally, you may choose to fix a single spell effect to the unhallowed site. The spell effect lasts for one year and functions throughout the entire site, regardless of its normal duration and area or effect. You may designate whether the effect applies to all creatures, creatures that share your faith or alignment, or creatures that adhere to another faith or alignment. At the end of the year, the chosen effect lapses, but it can be renewed or replaced simply by casting unhallow again. Spell effects that may be tied to an unhallowed site include aid, bane, bless, cause fear, darkness, daylight, death ward, deeper darkness, detect magic, detect good, dimensional anchor, discern lies, dispel magic, endure elements, freedom of movement, invisibility purge, protection from energy, remove fear, resist energy, silence, tongues, and zone of truth. Saving throws and spell resistance might apply to these spells effects. (See the individual spell descriptions for details.) An area can receive only one unhallow spell (and its associated spell effect) at a time. Unhallow counters but does not dispel hallow. |
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Unheavened | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 save bonus again powers of good outsiders. |
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Unholy Aura (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes (harmless) | Arc 8, Clr 8, Evil 8, Mysticism 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level in a 20-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A tiny reliquary containing some sacred relic, such as a piece of parchment from an unholy text. The reliquary costs at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against good spells. |
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A malevolent darkness surrounds the subjects, protecting them from attacks, granting them resistance to spells cast by good creatures, and weakening good creatures when they strike the subjects. This abjuration has four effects. First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike the effect of protection from good, this benefit applies against all attacks, not just against attacks by good creatures. Second, a warded creature gains spell resistance 25 against good spells and spells cast by good creatures. Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from good does. Finally, if a good creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the offending attacker takes 1d6 points of temporary Strength damage (Fortitude negates). |
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Unholy Beast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target animal transforms into an unholy minion under your control. |
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Unholy Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Evil 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant (1d4 rounds); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Damages and sickens good creatures. |
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You call up unholy power to smite your enemies. The power takes the form of a cold, cloying miasma of greasy darkness. Only good and neutral (not evil) creatures are harmed by the spell. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to a good creature (or 1d6 per caster level, maximum 10d6, to a good outsider) and causes it to be sickened for 1d4 rounds. A successful Will save reduces damage to half and negates the sickened effect. The effects cannot be negated by remove disease or heal, but remove curse is effective. The spell deals only half damage to creatures who are neither evil nor good, and they are not sickened. Such a creature can reduce the damage in half again (down to one-quarter) with a successful Will save. |
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Unholy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Unliving Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead subject explodes for 1d6 damage/2 levels when struck or at a specific time. |
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Updraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You rise up to 90 feet but move slowly around by a strong column of air. |
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Utterdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Demonic 8, Sor/Wiz 9, VDarkness 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
100-ft/level radius of darkness that evil creatures can see through. |
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Veil of Undeath (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain undead traits. |
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Vengeful Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 326 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Drd 0, Rgr 1, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes an animal more difficult to ride or handle. |
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Venom Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All in beam take 2d8 acid damage; paralyzed. |
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Venomfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature's venom deals an additional 1d6 acid damage/level. |
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Verraketh's Shadow Crown | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your bardic music effects tap the Shadow Weave, granting +4 competence bonus to Perform. |
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Vertigo | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 2, Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject creature must succeed on a DC 10 Balance check to move each round. |
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Vertigo (Sky) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature believes it is at the top of a great fall and has nowhere it can move. Takes non-lethal damage if it moves or is moved. |
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Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 2. |
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Greater Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 4 instead. |
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Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, SaveLife 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature heals 1 hp/round (max 15 rounds). |
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Mass Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain fast healing 1. |
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Vigorous Circle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, mass lesser, but grants fast healing 3. |
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Vile Death (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature gains fiendish template. |
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Vile Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3, MH 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates +2 shortspear that deals vile damage. |
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Vipergout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scalykind 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit forth celestial or fiendish vipers that attack your foes. |
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Visage of The Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 6, Arc 6, Clr 6, Exalted Arcanist 6, Herald 7, Mysticism 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As visage of the deity, lesser, but you become celestial or fiendish. |
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Greater Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 9, Arc 9, Clr 9, Competition 9, Exalted Arcanist 9, Herald 9, Mysticism 9, Purification 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As visage of the deity, lesser , except that you become half-celestial or half-fiend. |
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Lesser Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 4, Arc 3, Blk 4, Clr 3, KotC 4, Mysticism 3, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and resistance 10 to certain energy types. |
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Vision of Heaven | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, Celestial 1, Clr 1, Exalted Arcanist 1, Joy 1, Slayer of Domiel 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creature is dazed for 1 round. |
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Vitriolic Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Potent acid deals 6d6 acid damage plus possible damage in following 2 rounds. |
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Volcanic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wind, Rocks, and lava sweep an area. |
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Wages of Sin | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creatures attack other evil creatures. |
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Wail of Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d4 damage/level in 30-ft. cone, plus targets panicked or shaken. |
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Wail of the Banshee | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Sonic] [Death] [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Death 9, Deathbound 9, Hatred 9, Repose 9, Sor/Wiz 9, Wmg 9 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One living creature/level within a 40-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills one creature/level. |
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You emit a terrible scream that kills creatures that hear it (except for yourself). Creatures closest to the point of origin are affected first. |
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Wall of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As magic circle against law, except as once-sided wall. |
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Wall of Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As magic circle against good, except as once-sided wall. |
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Wall of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier that you can see through and that paralyzes and consumes those that touch it. |
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Wall of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Adp 4, Arc 4, Blg 4, Drd 5, Fire 4, Shu 4, Sor/Wiz 4, Wmg 4, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Opaque sheet of flame up to 20 ft. long/level or a ring of fire with a radius of up to 5 ft. per two levels; either form 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d4 fire damage out to 10 ft. and 1d4 out to 20 ft. Passing through wall deals 2d6 damage +1/level. |
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An immobile, blazing curtain of shimmering violet fire springs into existence. One side of the wall, selected by you, sends forth waves of heat, dealing 2d4 points of fire damage to creatures within 10 feet and 1d4 points of fire damage to those past 10 feet but within 20 feet. The wall deals this damage when it appears and on your turn each round to all creatures in the area. In addition, the wall deals 2d6 points of fire damage +1 point of fire damage per caster level (maximum +20) to any creature passing through it. The wall deals double damage to undead creatures. If you evoke the wall so that it appears where creatures are, each creature takes damage as if passing through the wall. If any 5-foot length of wall takes 20 points of cold damage or more in 1 round, that length goes out. (Do not divide cold damage by 4, as normal for objects.) Wall of fire can be made permanent with a permanency spell. A permanent wall of fire that is extinguished by cold damage becomes inactive for 10 minutes, then reforms at normal strength. |
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Wall of Gloom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A shadowy wall deters passage. |
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Wall Of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of light, can dazzle creatures. |
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Wall of Magma | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d6 fire damage out to 10 ft. and 1d6 out to 20 ft. Passing through wall deals 5d6 damage +1/level. |
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Wall of Smoke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple wall of smoke to block vision. Breathing causes nausea for 1 round (Fort save). |
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War Cry | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Gain +2 morale bonus on attack and damage rolls, or +4 if you charge, for 1 round/level. Any opponent you damage must save or become panicked for 1 round. |
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Warcry | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, ChamGwyn 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures within 30-foot cone cower for 1d4 rounds. |
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Warning Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All living creatures within half a mile hear your shout. |
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Wave of Pain | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6, Pain 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stuns all within cone for 1 round/2 levels. |
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Waves of Exhaustion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 8, Blg 8, Sin-S 8, Sor/Wiz 7, Suffering 7, Wmg 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Several targets become exhausted. |
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Waves of negative energy cause all living creatures in the spell's area to become exhausted. This spell has no effect on a creature that is already exhausted. |
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Waves of Fatigue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 5, Blg 5, Duskblade 5, Necro 5, Sin-S 6, Sor/Wiz 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Several targets become fatigued. |
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Waves of negative energy render all living creatures in the spell's area fatigued. This spell has no effect on a creature that is already fatigued. |
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Weird | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with), then Fortitude partial; see text - Yes | Dream 9, Illusion 9, Madness 9, Mind 9, Sor/Wiz 9, Wmg 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Any number of creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As phantasmal killer, but affects all within 30 ft. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a phantasmal image of the most fearsome creatures imaginable to the subjects simply by forming the fears of the subjects' subconscious mind into something that their conscious minds can visualize: these most horrible beasts. Only the spell's subjects can see the phantasmal killers. You see only vague shapes. The targets first gets a Will save to recognize the images as unreal. If that save fails, the phantasms touch their subject, and the subjects must succeed on a Fortitude save or die from fear. Even if the Fortitude save is successful, the subjects takes 3d6 points of damage and is stunned for 1 round. The subject also takes 1d4 points of temporary Strength damage.
If a subject of a Weird attack succeeds in disbelieving and is wearing a helm of telepathy, the beast can be turned upon you. You must then disbelieve it or become subject to its deadly fear attack. |
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Were-Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Bestial 9, Clr 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 creatures infected with lycanthropy. |
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Whelm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6 nonlethal damage +1d6/2 levels above 1st (max 5d6). |
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Whelm, Mass | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 nonlethal damage/level (max 10d6) to 1 creature/level. |
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Whelming Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15-foot cone deals 1d6 nonlethal damage /2 levels (max 5d6). |
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Whirlwind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates; see text - Yes | Air 8, Arc 8, Drd 8, Shu 8, Storm 8, Weather 8, Wuj 8 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cyclone 10 ft. wide at base, 30 ft. wide at top, and 30 ft. tall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cyclone deals damage and can pick up creatures. |
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This spell creates a powerful cyclone of raging wind that moves through the air, along the ground, or over water at a speed of 60 feet per round. You can concentrate on controlling the cyclones every movement or specify a simple program. Directing the cyclones movement or changing its programmed movement is a standard action for you. The cyclone always moves during your turn. If the cyclone exceeds the spells range, it moves in a random, uncontrolled fashion for 1d3 rounds and then dissipates. (You can't regain control of the cyclone, even if comes back within range.) Any Large or smaller creature that comes in contact with the spell effect must succeed on a Reflex save or take 3d6 points of damage. A Medium or smaller creature that fails its first save must succeed on a second one or be picked up bodily by the cyclone and held suspended in its powerful winds, taking 1d8 points of damage each round on your turn with no save allowed. You may direct the cyclone to eject any carried creatures whenever you wish, depositing the hapless souls wherever the cyclone happens to be when they are released. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Whirlwind of Teeth | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Bestial 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates moving 5-ft./level cylinder that deals 1d8 damage/2 levels each round. |
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Greater Whirlwind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Weather 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As whirlwind, but larger and more destructive. |
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Whispering Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 2, EmBarachiel 2, Sor/Wiz 2, Wuj 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
No more than 1 hour/level or until discharged (destination is reached) | 1 mile/level | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends a short message 1 mile/level. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You send a message or sound on the wind to a designated spot. The whispering wind travels to a specific location within range that is familiar to you, provided that it can find a way to the location. A whispering wind is as gentle and unnoticed as a zephyr until it reaches the location. It then delivers its whisper-quiet message or other sound. Note that the message is delivered regardless of whether anyone is present to hear it. The wind then dissipates. You can prepare the spell to bear a message of no more than twenty-five words, cause the spell to deliver other sounds for 1 round, or merely have the whispering wind seem to be a faint stirring of the air. You can likewise cause the whispering wind to move as slowly as 1 mile per hour or as quickly as 1 mile per 10 minutes. When the spell reaches its objective, it swirls and remains in place until the message is delivered. As with magic mouth, whispering wind cannot speak verbal components, use command words, or activate magical effects. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Wind Walk | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (harmless) - No and Yes (harmless) | APeace 6, Arc 6, Celerity 6, Clr 6, Drd 7, Shu 6, Sky 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D); see text | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and one touched creature per three levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies turn vaporous and travel fast. |
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You alter the substance of your body to a cloudlike vapor (as the gaseous form spell) and move through the air, possibly at great speed. You can take other creatures with you, each of which acts independently. Normally, a wind walker flies at a speed of 10 feet with perfect maneuverability. If desired by the subject, a magical wind wafts a wind walker along at up to 600 feet per round (60 mph) with poor maneuverability. Wind walkers are not invisible but rather appear misty and translucent. If fully clothed in white, they are 80% likely to be mistaken for clouds, fog, vapors, or the like. A wind walker can regain its physical form as desired and later resume the cloud form. Each change to and from vaporous form takes 5 rounds, which counts toward the duration of the spell (as does any time spent in physical form). As noted above, you can dismiss the spell, and you can even dismiss it for individual wind walkers and not others. For the last minute of the spells duration, a wind walker in cloud form automatically descends 60 feet per round (for a total of 600 feet), though it may descend faster if it wishes. This descent serves as a warning that the spell is about to end. |
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Wind Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Air 2, APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, HB 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Wall up to 10 ft./level long and 5 ft./level high (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deflects arrows, smaller creatures, and gases. |
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An invisible vertical curtain of wind appears. It is 2 feet thick and of considerable strength. It is a roaring blast sufficient to blow away any bird smaller than an eagle, or tear papers and similar materials from unsuspecting hands. (A Reflex save allows a creature to maintain its grasp on an object.) Tiny and Small flying creatures cannot pass through the barrier. Loose materials and cloth garments fly upward when caught in a wind wall. Arrows and bolts are deflected upward and miss, while any other normal ranged weapon passing through the wall has a 30% miss chance. (A giant-thrown boulder, a siege engine projectile, and other massive ranged weapons are not affected.) Gases, most gaseous breath weapons, and creatures in gaseous form cannot pass through the wall (although it is no barrier to incorporeal creatures). While the wall must be vertical, you can shape it in any continuous path along the ground that you like. It is possible to create cylindrical or square wind walls to enclose specific points. |
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Wind's Favor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create strong wind for 1 hr./level. |
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Winding Alleys | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, City 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Trap foe in phantasmal maze. |
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Wither Limb | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 4, MH 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause enemy's limbs to wither. |
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Word of Balance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Balance 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, weakens, or nauseates nonneutral creatures. |
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Word of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Chaotic] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Chaos 7, Clr 7, Drow 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonchaotic creatures in a 40-ft.- radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, confuses, stuns, or deafens nonchaotic subjects. |
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Any nonchaotic creature within the area who hears the word of chaos suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Stunned: The creature is stunned for 1 round. Confused: The creature is confused, as by the confusion spell, for 1d10 minutes. This is a mind-affecting enchantment effect. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonchaotic extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the word of chaos. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by word of chaos. |
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Wounding Whispers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic aura damages foes that strike you. |
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Wrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, MH 4, Pain 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Renders creature helpless with pain. |
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Wrathful Castigation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target dies or may be dazed and -4 on all saves for 1 round/level. |
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Wretched Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/level in 20-ft. radius and stuns foes for 1d4 rounds. |
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Yoke of Mercy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 2, Arc 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target deals nonlethal damage. |
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Zone of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 2, Arc 2, BVal 2, Clr 2, Commerce 2, Exalted Arcanist 2, Inquisition 2, Pal 2, Truth 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects within range cannot lie. |
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Creatures within the emanation area (or those who enter it) can't speak any deliberate and intentional lies. Each potentially affected creature is allowed a save to avoid the effects when the spell is cast or when the creature first enters the emanation area. Affected creatures are aware of this enchantment. Therefore, they may avoid answering questions to which they would normally respond with a lie, or they may be evasive as long as they remain within the boundaries of the truth. Creatures who leave the area are free to speak as they choose. |